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Material. Wichtige Punkte, die vor dem Spielen zu beachten sind

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Academic year: 2022

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Torpedo Dice ist ein Spiel, in dem jeder Spieler ein U-Boot lenkt, und er muss das U-Boot seines Feindes durch Zerstörung seiner lebenswichtigen Systeme mit Torpedos versenken.

Material

Wichtige Punkte, die vor dem Spielen zu beachten sind

• Ihr Spielbrett stellt das Cockpit Ihres U-Bootes dar, in dem Sie installiert sind. Das Armaturen- brett am unteren Rand des Fachs ist daher das Armaturenbrett Ihres U-Bootes . Das U-Boot, das Sie vor sich durch das Bullauge sehen, ist das U-Boot von Ihrem Feind. In Torpedo Dice ist Ihr Feind

den Spieler linkerseits .

• In Torpedo Dice ist der Wert der Würfel nicht wichtig, sondern die Disposition der Punkte. Die Anordnung stellt die Auswirkun- gen von Torpedos auf das U-Boot ihres Feindes dar. Von nun an müssen Sie jede Plattenseite als Gitter von 3x3 Punkte betrachten.

4 löschbare doppelseitige Spielbretter

4 löschbare Marker 5 Würfel

(2)

Vorbereitung

Wählen Sie den Spielmodus, Training

(Einführung) ou Mission (Experte).

Der jüngste Spieler ist der erste aktive Spieler und spielt die Würfel.

Spielzug

Eine Spielrunde gliedert sich in 4 Phasen :

• Phase 1 : Wählen Sie einen Würfel

• Phase 2 : Bearbeiten (optional)

• Phase 3 : Schie ß en oder System aktivieren

• Phase 4 : Wechsel des aktiven Spielers

Phase 1 : Wählen Sie einen Würfel

Beginnen Sie mit dem aktiven Spieler, dann jeweils im Uhrzeigersinn, wählt jeder Spieler einen Würfel und legt ihn neben sein Spielbrett. Am Ende dieser Aktion wir nur ein unbenutzter Würfel in der Mitte des Tisches bleiben.

Phase 2 : Bearbeiten (optional)

Einmal pro Spielzug kann jeder Spieler freiwillig ein aktives System seines U-Bootes, das auf seinem Armaturenbrett abgebildet ist, verwenden, um seinen Würfel zu verbessern. Die Verwendung eines zerstörtes oder inaktives System ist unmöglich.

Stellen Sie in der Mitte des Tisches eine Anzahl von Torpedos-Würfel, die der Anzahl von Spielern + 1 entspricht. Geben Sie die unbenutzte Ausrüstung in

die Spielbox zurück Jeder Spieler nimmt ein auf

die Seite gelegtes Spielbrett, das dem gewählten Spielmodus entspricht und

ein löschbarer Marker

(3)

Armaturenbrett Trainingsmodus

Armaturenbrett Missionsmodus

1

3 2 4

7 5 6

1 Periskop Drehen Sie Ihren Würfel auf der gegenüberliegenden Seite um und verwenden Sie daserhaltene Ergebnis.

2 Artillerie Fügen Sie Ihrem Würfel einen Punkt hinzu (machen Sie einen zusätzlichen Schuss irgendwo im 3 * 3-Raster).

3 Kiosk Addieren oder subtrahieren Sie 1 zum Wert Ihres Würfels (1 und 6 beziehen sich nicht aufeinander).

4 Abdriften Ändern Sie den Wert Ihres Würfels so, dass er dem Würfel eines anderen Spielers entspricht (vor der Änderung).

5 Motor

Entfernen Sie einen Punkt von Ihrem Würfel (schießen Sie nicht auf dieses Feld).

6 Bullaugen Richten Sie horizontal, vertikal oder diagonal den Schuss an aufeinander- folgenden Punkten aus.

7 Propeller (Standardmodus) Werfen Sie den Würfel erneut und verwenden Sie das erhaltene Ergebnis.

Trainingsmodus

• Das U-Boot ist mit 6 lebenswichtigen Systemen ausgestattet.

• Die 6 Systeme sind standardmäßig aktiv zum Beginn des Spiels.

• Bullaugen und Artillerie sind jeweils nur 3 mal verwendbar während des Spiels.

Missionsmodus

• Das U-Boot ist mit 7 lebenswichtigen Systemen ausgestattet.

• Diese Systeme sind zum Beginn des Spieles inaktiv.

• Sie können in Phase 3 aktiviert werden

1

2 3 4 5 6

(4)

Phase 3 : Schießen oder System aktivieren

• Schießen.

Mit dem gewählten Würfel, der mögli- cherweise in Phase 2 geändert wurde, schießt jeder SpielerTorpedos auf dem feindlichen U-Boot sichtbar auf seinem Spielbrett. Dieses U-Boot gehört dann seinen Links stehenden Spieler. Dazu ak- tivieren sie die Kontrollkästchen auf ihrem Spielbrett anhand des nachfolgendes Schießtrainings, das autorisierte und nicht autorisierte Schüsse anzeigt.

Ein Schuss auf ein leeres Zielfeld ist er- folgreich. Jede dieser Boxen stellen einen Teil des lebenswichtigen Systems des U-Bootes Ihres Feindes dar. Ein Schuss auf einem Feld, das nicht Teil eines Systems ist (ohne Ziel), im Wasser oder auf einem zuvor überprüften Feld ist ein Fehlschuss. Für jeden Fehlschuss kreuzen

die Spieler eine Torpedoreserve an (z. B. für 4 Fehlschüsse werden 4 Torpedoreserve angekreuzt).

• System aktivieren (Missionsmodus).

Anstatt zu schießen, können Spieler den ausgewählten Würfel verwenden, um ein unzerstörtesSystem ihrer Wahl auf dem Armaturenbrett ihres U-Bootes zu aktivie-

ren. Dafür, überprüfen Sieden Schalter am entsprechenden System.

Alle Punkte Keiner

Verfehlt !

(5)

Hinweis : Bullaugen und Artilleriesysteme haben keine Schalter. Ihre Aktivierung hängt vom Status der Systeme ab, denen sie zugeordnet sind. Diese Systeme müssen aktiviert sein oder zerstört.

Das Bullauge-System ist aktiv, weil eines der beiden zugeordneten Systeme aktiv ist und das

andere zerstört wird.

Das Bullauge-System ist aktiv, weil beide zugeordneten Systeme aktiv sind.

Das Bullauge-System ist aktiv, weil beide zugeordneten Systeme zerstört sind.

Das Bullauge-System ist inaktiv, da eines der zugeordneten Systeme inaktiv ist.

Das Bullauge-System ist inaktiv, da beide zugeordneten Systeme inaktiv sind.

(6)

Nachdem alle Spieler ihre Aktion beendet haben, wenn ein Spieler alle Kästchen von einem

aktivierten lebenswichtigen Sys- tem des feindliches U-Bootes angekreuzt hat, er muss das entsprechende System auf dem Armaturen- brett seines U-Bootes ankreuzen. Ab der nächsten Runde und bis zur Spielende, kann er das nicht mehr benutzen.

Phase 4 : Wechsel des aktiven Spielers Am Ende der Runde wird der Spieler

links vom aktiven Spieler ein aktiver Spieler und würfelt die Spielwürfel.

Spiel ist aus

Das Spiel endet, wenn am Ende einer Spielrunde eines der folgenden Ereignissen eintritt

1. Zerstörtes U-Boot : ein Spieler hat erfolgreich alle lebenswichtigen Systeme des U-Bootes seines Feindes zerstört. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

2. Leere Torpedoreserve : wenn ein Spieler alle seine Torpedoreserve benutzt hat und ein neuer Fehlschuss auftritt, die Todesbox wird angekreuzt und das Spiel endet. Dieser Spieler wird eliminiert, auch wenn er in diesem Zug das U-Boot seines Feindes zerstört hat.

Alle anderen Spieler addieren ihre Anzahl erfolgrei- cher Schüsse und ihre Anzahl verbleibender Torpe-

dos. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt das Spiel.

Wenn beide Siegbedingungen für zwei verschiedene Spieler gleichzeitig eintreten, gewinnt der Spieler, der das U-Boot seines Feindes zerstört hat.

Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit der meisten Torpedoreserve.

Im Falle vom neuen Unentschieden teilen die Spieler den Sieg.

(7)

Solo-Modus

Spielanleitung

In einem Solo-Teil von Torpedo Dice, das auf dem Mission Seitenspielbrett oben links Dashboard repräsentiert das Dashboard Ihres Feindes . In jeder Runde müssen Sie zwei Wü- rfel würfeln und die ersten drei Phasen einer Runde klassisch verfolgen (Wählen Sie eine Torpe-

do-Würfel, Ändern, Schießen / Ak- tivieren eines System).

Während der Schießphase, wenn Sie ein feindliches U-Boot-System zerstören, müssen Sie ein Kätschen Ex- plosion auf dem feindlichen Armaturenbrett ankreuzen.

Sobald der Zug vorbei ist, tritt eine zusätzliche Phase auf : Der Feind reagiert ! Der verbleibende Würfel zeigt das System Ihres U-Bootes an, auf dem Ihr Feind zielt. Darauf wird ein Torpedo abge- feuert und Sie müssen daher eines der verfügba- ren Kästchen auf dem feindlichen Dashboard ankreuzen.

Wenn die letzte verfügbare Box des Zielsystems durchgestrichen ist, wird dieses System zerstört.

So muss es auf deinem Dashboard und diesem Ihres Feindes durchgestrichen werden und kann für den Rest des Spiels nicht mehr verwenden werden.

(8)

Wenn das Zielsystem bereits zerstört ist, gibt es zwei Möglichkeiten :

• Sie haben gerade eine Explosionsbox durch- gestrichen: Der Schuss gilt als Fehlschlag und nichts passiert

• Andernfalls folgen Sie dem Pfeil zum nächsten verfügbaren System und kreuzen Sie eines der Kästchen an (Hinweis : es ist die einzige Möglichkeit für Ihren Feind, Ihren Propeller zu zerstören.

Spiel ist aus

Wenn Sie nach der Feuerphase in einer beliebigen Runde das letzte System Ihres Feindes zerstört haben, wird das Party stoppt und es ist Sieg ! Auf der ande- ren Seite, wenn Sie Ihre Torpedoreserve erschöpft haben, ja, wenn der Feind Ihre letzte zerstört hat System ist für diese Zeit verloren.

Punkte zählen :

Wenn Sie gewinnen, zählen Sie Ihre Punktzahl wie folgt:

• +10 Punkte für jedes Ihrer verbleibenden Systeme

• +5 Punkte für jede verbleibende Torpedoreserve

Projektmanager : Florian Corroyer

Grafik und Layout : Florent Wilmart, Meeple Potion Übersetzung : Marjolaine Lanson

Ein Spiel bearbeitet von

TM

Leutnant

25 Punkte oder weniger Kapitän

30 bis 40 Punkte Admiral 45 Punkte oder mehr

Ein Spiel von

Chris James Illustriert von

Stéphane Escapa

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