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Academic year: 2022

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Growth Gamification

Im Spiel jagen wir unser

‘besseres Ich’

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enterprise.

Roman Rackwitz

Geschäftsführender Gesellschafter

Engaginglab GmbH

Top-10 International Gamification Expert

By Rise.Global

Honorardozent Gamification

Universities in Switzerland & Germany

Mitgründer GamFed, 2012

1st international Gamification Association

Growth Gamification

Denkschule

Unternehmungen

Engaginglab GmbH; 090decibel; 2/5 Studio; VaultCard

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enterprise.

Bandbreite

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Serious Game -

Fold.it

Game Thinking & Growth Gamification

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Serious Game -

Play to Cure

Game Thinking & Growth Gamification

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Game-Based Learning

-

How to train your dragon

Game Thinking & Growth Gamification

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Gamification -

Sony UI

Game Thinking & Growth Gamification

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Gamification -

Prinz Luitpold

Game Thinking & Growth Gamification

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Gamification -

sell&pick

Game Thinking & Growth Gamification

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enterprise.

Heuristik 1

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Flow; Mihály Csíkszentmihályi

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enterprise.

Information fließt…

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enterprise.

Kompetenzpfad

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enterprise.

Heuristiken 2

(16)

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Michael Wu – Chief Scientist

(Lithium Technologies – until 2017)

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enterprise.

Heuristiken 3

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enterprise.

Überwinden der Loyalitätskluft

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enterprise.

Überzeugung

TRIGGER

extrinsisch ACTION

rational

FEEDBACK

Belohnung

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enterprise.

Bindung (Hook; Nir Eyal)

TRIGGER

extrinsisch

FEEDBACK

Belohnung

PERSÖNL. INVESTMENT

AKTION

rational

intrinsisch emotional

Fortschritt

Loyalität

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enterprise.

Überwinden der Loyalitätskluft

(22)

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enterprise.

Fortschritt

(23)

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enterprise.

Kompetenzfortschritt

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