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BAKGAME. Bedrohungsanalyse für KMU durch Gamification

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Academic year: 2022

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BAKGAME

Bedrohungsanalyse für KMU durch Gamification

Vermitteln von zielgruppengerechten und realitätsnahen Kompetenzen im Bereich IT- Sicherheit und Bedrohungsanalyse durch Gamification

(2)

Problemstellung

B e d r o h u n g e n v o n a u ß e r h a l b

• Hacker

• Viren / Malware

• Elementarschäden

B e d r o h u n g e n v o n i n n e n

• Personal

• Technische Komplexität

K M U

• Fehlende Ressourcen (Personal, Geld, Kenntnisse,

…)

Konfiguration von IT-Systemen

Wartung von IT-Systemen Sicherheits-

erfordernisse

Umgang mit Passwörtern und Sicherheits-mechanismen A l l g e m e i n e P r o b l e m s t e l l u n g e n :

(3)

Wichtigkeit

B e d r o h u n g e n v o n a u ß e r h a l b

B e d r o h u n g e n v o n i n n e n

K M U

Finanzieller, wirtschaftlicher und existenzieller Verlust möglich

F O L G E

• Verlust von Kundendaten

• Server funktioniert nicht mehr

• Verlust Mitarbeiterdaten

• (Alle) Daten gehen verloren

• Arbeitsunfähig/ Verlust der Existenz

• Ausfälle

• Offengelegte Finanzdaten

• Schadensersatzansprüche

• Erpressung von Hackern

• Einbrecher

• Wasserschäden/ Elementarschäden

• Offen gelegte Passwörter

• …

(4)

Lösung

Was können KMU unternehmen?

Trotz begrenzter Ressourcen…

BAKGame:

online Lernspiele zur Vermittlung von zielgruppengerechten und realitätsnahen

Kompetenzen im Bereich IT-Sicherheit

(5)

Unser Vorhaben

V I S I O N

Vermitteln von zielgruppen-gerechte und

realitätsnahen Kompetenzen im Bereich IT-Sicherheit durch Gamification.

KMU können eigenständig Bedrohungsanalysen vornehmen und Gegenmaßnahmen (präventiv und reaktiv) identifizieren und einleiten

M I S S I O N Z I E L E

Durch Kooperation der HS Aalen und der TA kommen einerseits das technische und inhaltliche Know-how, langjährige Erfahrungen im Bereich Weiterbildungen und andererseits das bestehende Netzwerk von KMU zusammen .

Förderung Sicherheitskompetenzen

Erhöhung des Sicherheitsniveaus

Förderung der Kompetenz, Bedrohungsszenarien selbstständig und kompetent zu erkennen und analysieren.

KMU und Betriebe befähigen strategisch zu agieren und

so deren Wettbewerbsfähigkeit fördern.

(6)

Mehrwert für Unternehmen

Kostenfreie Schulungsmöglichkeiten durch im Rahmen des Projekts entwickelte

Lernspiele

Selbstständige Analyse und Bewertung des IT-Sicherheitsbedarf

Bewusstseinserhöhung im ganzen

Unternehmen

(7)

Erste Spieldemonstration

(PROTOTYP)

(8)

Um was geht‘s

• KMU die notwendigen technischen Fähigkeiten vermitteln

• Absicherung der IT-Infrastruktur gewährleisten.

• Durch neuartige Aus- und Weiterbildungsangebote das Bewusstsein erhöhen.

• Unternehmen sollen in die Lage versetzt werden, ihre eigene IT-Sicherheit selbstständig bewerten und verbessern zu können.

• Schulungskonzepte und Lernspiele werden in enger Kooperation mit den Unternehmen entwickelt.

Zusammenfassung

(9)

Weitere Informationen &

LINKS

Sie benötigen weitere Informationen zum Projekt oder möchten daran teilnehmen?

B R O S C H Ü R E

Laden Sie sich unsere Broschüre herunter:

https://dracoon.team/public/download- shares/rlaInmyKjehGxCehVidNmnTrlbawc3PU

K L I C K

W E B S E I T E

Besuchen Sie unsere Projekt-Webseite:

https://www.bakgame.de/

K L I C K

(10)

VIELEN DANK

für Ihre Aufmerksamkeit!

TECHNISCHE AKADEMIE SCHWÄBISCH GMÜND E.V.

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