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Klausur Informatik WS09/10 A

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Academic year: 2021

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Technische Universität Clausthal 12.11.2009 Institut für Informatik

Prof. G. Kemnitz

Klausur Informatik WS09/10 A

Hinweise: Die Bearbeitungszeit beträgt 90 Minuten. Die Lösungen sind im Verzeichnis »~/Klau- surWS09« (~ – Homverzeichnis) unter den vorgegebenen Namen zu speichern. Tragen Sie Namen und Account-Namen in die nachfolgende Tabelle ein und geben Sie das Aufgabenblatt am Ende mit ab. Löungen dürfen auch auf das Aufgabenblatt geschrieben werden. Die Farbattribute der Eingabemaske für Aufgabe 2 bitte der Folie auf dem Beamer entnehmen.

Name Account-Name Punkte Note

Aufgabe 1: Schreiben Sie eine Klasse »Fischteich« mit den Attributen maximale und aktuelle Fischanzahl, einem Konstruktor, und den beiden Methoden »warten« und »angeln«. Der Kon- struktor hat die Anfangswerte für die maximale und die aktuelle Fischanzahl als Übergabepara- meter. Die beiden anderen Methoden bekommen eine Zeitangabe in ganzen Stunden übergeben.

Die Methode »warte« (Teich in Ruhe lassen) erhöht die Fischanzahl nach der natürlichen Wachs- tumsfunktion

A=A+ (Amax−A)·

1−eτwt

(A– Fischanzahl;Amaxmaximale Fischanzahl;t– Wartezeit;τw= 2 Jahre– Zeitkonstante, mit der sich die Fischpopulation dem Maximum nähert. Die Methode »angeln« reduziert die Fischanzahl für jede Stunde Angelzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um einen Fisch. Schreiben Sie die Klassendefinition in eine Datei »Fischklasse.py« und die Testbeispiele zum Ausprobieren – mindestens 10 Methodenaufrufe mit Ausgabe – in eine Datei »Fischtest.py«.

Hinweis: Die e-Funktion ist »math.exp()« und die Funktion für die Erzeugung einer Zufallszahl zwischen 0 und 1 »random.random()«.

Aufgabe 2: Schreiben Sie ein Programm, das folgende Oberfläche erzeugt. Dateiname Kom- pass.py.

Aufgabe 3: Entwickeln Sie eine graphische Eingabemaske für die tastengesteuerte Eingabe von Zeichenketten aus den Zeichen »P«, »L« und »A« (plapla-Schreibmaschine) mit einer Eingabe- taste für jedes Zeichen, einer Löschtaste und einem Anzeigefeld für die eingegebene Zeichenkette.

Dateiname pla.py.

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