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Sonstige Ausgabegeräte

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Academic year: 2022

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Einführung in die EDV (EDV I) - N. Meier

DVS Weihenstephan / Dez. 98 Seite – 7.1 -

Sonstige Ausgabegeräte

Plotter

⇒ Flachbett - Trommelplotter

⇒ Wiederholgenauigkeit

⇒ Geschwindigkeit oft niedrig

⇒ große Formate möglich (bis A0 und mehr)

"Sprache" HPGL als Quasistandard Projektionsvorrichtungen

⇒ LCD-Displays

⇒ Projektionskanonen

⇒ Videoumsetzung / Verteilung des Videosignals

⇒ Kosten

⇒ verarbeitbares Signal

⇒ Lichtstärke

⇒ Farbe

Foto- (Dia-) ausgabe

⇒ Auf DIA-Film

auf FOTO-CDs

Mikrofilmausgabe

PC-Card, vormals:PCMCIA (Personal Computer Memory Card international Association)

⇒ Anschluß von verschiedenen Geräten: Fax, Modem, Netzanbindung, Spei- chererweiterung (stat. RAM oder Festplatte), ISDN-Anschluß

(2)

Multimediaunterstützung

Musik-, Sprach- und Videoverarbeitung

⇒ MIDI-Schnittstelle (Musical Instrumental Digital Interface)

⇒ Soundkarten im Rechner

⇒ CD-Unterstützung

Framegrabber

(3)

Einführung in die EDV (EDV I) - N. Meier

DVS Weihenstephan / Dez. 98 Seite – 7.3 -

Spezielle Geräte

♦ Steuerungen (für Fernbedienung, z.B. Gewächshaus)

♦ Ausgabegeräte für Blindenschrift

♦ Videorecorder etc.

♦ Video, digitale Photographie Still-Video

DCS (dig. camera system) Videokamera

Schnittstellen

Infrarotschnittstelle

⇒ Drucker- Tastatur- Maus- Netzanbindung

Anschluß von PDAs

Weitere Schnittstellen

⇒ Parallel - Schnittstelle

⇒ Seriell - Schnittstelle

⇒ Maus / Tastatur (PS/2-Schnittstelle)

⇒ SCSI

⇒ Externer Bus (Docking Station für Notebooks)

USB (Universal Serial Bus), Bussystem

⇒ Tastatur, Maus, Bildschirm, Joystick, Scanner

(4)

VR (Virtual Reality) - Komponenten

Worum geht es?

⇒ Kinesthetisches Interface (Bewegung und Lage im Raum)

⇒ Haptisches Interface (Tasten/Hautreize wie Temperatur o. Druck)

⇒ Visuelles Interface (Sehen)

⇒ Auditives Interface (Hören)

⇒ Olfaktorisches Interface (Geruchssinn)

⇒ Gustatives Interface (Geschmackssinn)

Systeme

⇒ Window on World (Bildschirm als Fenster zur künstlichen Welt)

⇒ Video Mapping

⇒ Immersive systems (Blickpunkt des nutzers liegt in der künstlichen Welt)

⇒ Telepresence (entfernte Sensoren)

⇒ Mixed reality (Mischung vorgenannter Formen)

(5)

Einführung in die EDV (EDV I) - N. Meier

DVS Weihenstephan / Dez. 98 Seite – 7.5 -

Auswahl von VR - Ein/Ausgabekomponenten

Force Feedback Devices

⇒ Joystick (aktiver Steuerknüppel, „Knüppel schlägt zurück“)

Glove

(6)

Auswahl von VR-Ein/Ausgabekomponenten

m Tracking Systeme

(Bewegungsverfolgung im 3D für Simulationen, Film-

produktion, Rehabilitation, Sicherheitstechnik ...)

HMD (Head Mounted Device)

3D-Scanner

Referenzen

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