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Ablauf  Brettspiele

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Academic year: 2022

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Brettspiele   

         

Im Fokus dieses Projekts steht die  Gestaltung  textiler  Oberflächen  durch  Textildruck.  Weiters  wird  Textil  mit  Karton  in  Verbindung  gebracht,  wodurch  klappbare,  stabile  Flächen  mit  textilen  Oberflächen entstehen.  

 

Ablauf   

Überblick 

Zunächst  skizzieren  die  SchülerInnen  die  einzelnen  Spielfelder  auf  einem  Bogen  karierten  Papiers.  Parallel  dazu  werden  die  Spielregeln  entwickelt.  Im  Anschluss  widmen  sich  die  SchülerInnen  der  grafischen  Gestaltung  der  einzelnen  Spielfelder. 

Durch  die  Herstellung  mehrerer  Stempel  mit  unterschiedlichen  Motiven  entsteht  eine Bandbreite an Spielfeldern, denen jeweils spezifische Bedeutungen zugewiesen  werden  können.  Anstatt  einer  Präsentation  ist  eine  Spielestunde  denkbar,  an  die  eine Bewertung des besten Spiels anschließt.  

 

Detaillierter Ablauf   

Gestaltungsphase 

 

Die  ersten  Überlegungen  zu  den  Spielregeln  sollten  gleich  zu  Papier  gebracht  werden.  Während  des  Skizzierens  des  Spielbretts  können  diese  dann  konkretisiert  und  ergänzt  werden.  Die  Überlegungen  sollten  unbedingt  in  Stichworten  zu  Papier  gebracht werden, damit später nichts  vergessen  wird!  Für  das  Spielbrett  werden  8x8  Kästchen  auf  ein  Blatt  Papier gezeichnet.  

 

Für  die  Herstellung  der  Stempel  benötigt  man  Moosgummi,  Holz‐

plättchen, Schere und Bleistift. 

          

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Moosgummi  wird  in  der  passenden  Form  ausge‐

schnitten  und  auf  die  Holzplättchen aufgeklebt. 

                     

Die Oberfläche des Spielfeldes  wird  aus  Baumwollstoff  gefertigt.  Ein  rechteckiges  Stück  Stoff  wird  zwei  Mal  gefaltet  und  gebügelt,  um  die  genaue Mitte zu markieren.  

                 

 

Anschließend  werden  die  Ornamente  auf  den  Stoff  übertragen.  Um  die  Farbe  gleichmäßig  auf  den  Stempeln  zu  verteilen,  bietet  sich  die  Verwendung  eines  Schwämmchens  an. 

Auf  dem  Foto  sieht  man  einen  normalen  Abwasch‐

schwamm,  der  mittels  Klebeband an einem Korken  befestigt wurde. 

   

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Am  besten  wird  in  der  Mitte  begonnen  und  systematisch 

weitergearbeitet. 

                     

Durch  Farbwechsel  oder  Überlappung  mehrerer 

Stempel  können 

interessante  Effekte  erzielt  werden.  Kleine  Details  können  im  Anschluss  mit  dem  Pinsel  nachgearbeitet  werden. 

               

Damit  der  bedruckte  Stoff  zu  einem  Spielbrett  wird,  muss  Karton  eingenäht  werden.  Dafür  schneidet  man  diesen  etwas  kleiner  als  den  Stoff  zu.  Der  Stoff  wird  rechts  auf  rechts  an  drei  Seiten  mit  einem  gleich  großen  Stück  Stoff  zusammengenäht  und  dann  umgestülpt.    Der  Karton kann nun durch die  offene  Seite  eingeschoben  werden.  Anschließend 

näht man die vierte Seite per Hand zu.   

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Möchte  man  das  Spielfeld  klappbar  gestalten,  muss  der  Karton  ein  oder  zwei  Mal  durchgeschnitten und zusätzlich um etwa die eigene Dicke verkleinert werden. 

Nachdem die Stoffe an drei Seiten zusammengenäht wurden, werden die Kartonteile  eingefügt und die vierte Stoffkante wird vernäht. Zusätzlich wird eine Naht zwischen  den Kartonplatten gemacht. 

 Soll  das  Spielfeld  zwei  Mal  klappbar  sein,  muss  der  Stoff  zusätzlich  ein  Mal  vom  Rand bis zur Mitte eingeschnitten werden. 

Am  besten  vernäht  man  alle  Seiten  und  diese  Schnittstellen,  bevor  man  die  Kartonteile  einfügt.  Offen  bleibt  also  die  gegenüberliegende  Stoffkante.  Sie  wird  erst  vernäht,  wenn  die  Kartons  eingelegt  wurden.  Dann  werden  auch  noch  drei  Nähte zwischen den Kartons gemacht. 

Nun  benötigt  man  noch  Spielfiguren.  Diese  können  aus  Holzresten  oder  Recyclingmaterialien,  wie  zum  Beispiel  Korken  oder  Drehverschlüssen,  angefertigt  werden. Abschließend müssen die Spielregeln ausformuliert und zu Papier gebracht  werden.  Dafür  bietet  sich  eine  fächerübergreifende  Unterrichtssequenz  mit  dem  Unterrichtsfach Deutsch an. 

 

Präsentation   

Im Rahmen einer Doppelstunde können die unterschiedlichen Spiele ausprobiert  werden. Jeder Schüler/jede Schülerin sollte mit jedem der Spiele vertraut werden. 

Am Ende der Stunde werden Punkte für die drei besten Spiele vergeben. Diese drei  Spiele könnten im Schulhaus ausgestellt werden oder auf der Homepage der Schule  präsentiert werden. 

Referenzen

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