Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Willkommen zum Experiment
Finanzierung von Sozialausgaben
Gruppe 6: Florian Kraus, Matthias Nist, Joachim Kristensen, Ilja Schwarzberg
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Ziel der Untersuchung
Existiert ein Zusammenhang zwischen dem Einkommen eines Arbeitnehmers bzw. dessen Arbeitsbereitschaft und seinem Spendenverhalten zugunsten der Arbeitslosen?
Entspricht das progressive Steuersystem (zur Finanzierung von Sozialausgaben) den individuellen Leistungsbereit- schaften der verschiedenen Einkommensklassen?
Ökonomische Relevanz
Ziel
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung Spiel allgemein
Öffentliches Gut
AN erbringen ihre Leistung und alle profitieren von dem öffentlichen Gut
Grundzüge des Spiels I
Öffentliches-Gut-Spiel
• Arbeitnehmer (AN) und
• Arbeitslose (AL)
AN AN
AN AN
AN
Leistung
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Treatments im Experiment
AN AN
AN
AL
Control Group Test Group
Leisten
Verdienen
Spenden
Leisten
Spenden
Verdienen Spiel allgemein
Grundzüge des Spiels II
Diktatorspiel bei dem
AN an AL spenden können AN
AN
Spende
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Motivation
Motivation
Spendet Control Group mehr als Test Group?
Leisten beide Gruppen gleich viel?
Wie hängt Spendehöhe
mit Einkommenshöhe bzw.
mit Kooperationsbereitschaft zusammen?
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Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung Spiel im Detail
1 2 3 4 5
1 2 3 5 7
Leistung (Lg) Arbeitsleid (A)
Konkrete Spielregeln I
Anzahl Teilnehmer Anzahl Runden Fixkosten
Anfangsausstattung Leistungskosten
Pro Gruppe 6 Spieler 5 AN, 1 AL 10 Runden
Pro Runde Fixkosten (FixK) FixKAN= 7 ; FixKAL= 6
7 GE pro Spieler
Motivation
Design
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Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
i i
i n
j
j
AN
Leistung Arbeitslei d FixK Spende
EK
i
1
Spiel im Detail
Einkommen von AN pro Runde
Einkommen von AL pro Runde
Konkrete Spielregeln II
AL n
i
i
AL
Spende FixK
EK
1
2
Ausscheiden
Weniger AN
Verschlechterung der ökonomischen Situation
Abbruch falls weniger als 4 Spieler übrig Falls GesamtvermögenSpieler < 0
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Erwartungen Theorie
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Auswertung Spiel im Detail
Konkrete Spielregeln III
Arbeitslosigkeit
Grundsätzlich kann jeder Spieler AL werden
In den Runden 1-6 deterministisch auf die Spieler verteilt
Ab Runde 7 reiner Zufallsprinzip mit
Falls vor Runde 6 Ausscheiden, bis zum Ende des Spiels (wobei n=Anzahl der verbliebenen Spieler)P AL 1n
)
(
Informationenverteilung Nur eigene Daten bekannt Informationsverteilung
Grundsätzlich keine öffentliche Informationen
AN erfahren den Wert des öffentlichen Gutes
AL erfährt die Höhe der Spende
AL n
P 1
)
(
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Theorie
Kocher/Sutter (2008)
Theoretischer Bezug
Camerer (2001)
Camerer (2001)
Efficency of public good provision is higher if subjects can be excluded from a public goog than if it is not the case
(In diesem Paper wird Ausschluß vor Allem als Bestrafung eingesetzt, was im hier besprochenen Experiment nicht der Fall ist.)
Dictators tend to return more with large sums
In dictator games, players offer modest sums to others (about 20% of the amount being divided)
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Erwartungen
LeistungAN ArbeitsleidAN Spende EinkommenAN EinkommenAL
1 1 0 -3 -6
3 3 1 4 4
5 7 1 10 4
Spielergebnis für gleichgesinnte AN in einer Runde
Erwartungen/Hypothesen
Control Group spendet mehr als Test Group
Test Group: Kooperative Spieler (Lgi>3) spenden mehr
Control Group: Spieler mit hohem EK spenden entsprechend viel
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Design
Design I
- Variation der Anfangsaustattung - Mehrperiodige Arbeitslosigkeit
- Informationen transparent machen Erweiternde Treatments
- AN tragen ”Sorge” für AL - Absicht Realitätsbezug Framing
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Design
Design II
- 30 Minuten Instruktion (inkl. 2 Proberunden) - 10 Runden à 2 Minuten
- Anschließende Auszahlung
Ca. 1 Stunde Dauer
- 6 Personen für eine unabhängige Beobachtung - 240 Personen für je 20 Beobachtungen zur Forschungsfrage
Beobachtungen
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
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Auswertung
Design
Design III
- Laborexperiment Implementierung
- 1€ = 5 GE
- Mindestauszahlung 5 € - Erwartetes Maximum 20 €
- pro Spieler im Durchschnitt 10 € - 240 Personen x 10 € = ca. 2400 € Kosten
Motivation
Design
Erwartungen Theorie
Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel
Auswertung
Auswertung
Auswertung
- Matlab-Zufallstest - χ ²-Test
- Mann-Whitney-U-Test
- Korrelation zwischen Einkommen und Spende (CG) - Korrelation zwischen Leistung und Spende (TG)
- Erwartungswerte von EK, Lg und Spende berechnen Statistische Grundlage
Spieltheoretisches Optimum
- Nash Gleichgewichte bei LgAN=1,2,3 - Paretooptimales NGG bei LgAN=3 - Sozialoptimales GG bei LgAN=5
Motivation
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