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Finanzierung von Sozialausgaben

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Academic year: 2022

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Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Willkommen zum Experiment

Finanzierung von Sozialausgaben

Gruppe 6: Florian Kraus, Matthias Nist, Joachim Kristensen, Ilja Schwarzberg

(2)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Ziel der Untersuchung

Existiert ein Zusammenhang zwischen dem Einkommen eines Arbeitnehmers bzw. dessen Arbeitsbereitschaft und seinem Spendenverhalten zugunsten der Arbeitslosen?

Entspricht das progressive Steuersystem (zur Finanzierung von Sozialausgaben) den individuellen Leistungsbereit- schaften der verschiedenen Einkommensklassen?

Ökonomische Relevanz

Ziel

(3)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung Spiel allgemein

Öffentliches Gut

AN erbringen ihre Leistung und alle profitieren von dem öffentlichen Gut

Grundzüge des Spiels I

Öffentliches-Gut-Spiel

• Arbeitnehmer (AN) und

• Arbeitslose (AL)

AN AN

AN AN

AN

Leistung

(4)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Treatments im Experiment

AN AN

AN

AL

Control Group Test Group

 Leisten

 Verdienen

Spenden

 Leisten

Spenden

 Verdienen Spiel allgemein

Grundzüge des Spiels II

Diktatorspiel bei dem

AN an AL spenden können AN

AN

Spende

(5)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Motivation

Motivation

Spendet Control Group mehr als Test Group?

Leisten beide Gruppen gleich viel?

Wie hängt Spendehöhe

 mit Einkommenshöhe bzw.

 mit Kooperationsbereitschaft zusammen?

(6)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung Spiel im Detail

1 2 3 4 5

1 2 3 5 7

Leistung (Lg) Arbeitsleid (A)

Konkrete Spielregeln I

Anzahl Teilnehmer Anzahl Runden Fixkosten

Anfangsausstattung Leistungskosten

Pro Gruppe 6 Spieler 5 AN, 1 AL 10 Runden

Pro Runde Fixkosten (FixK) FixKAN= 7 ; FixKAL= 6

7 GE pro Spieler

(7)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

i i

i n

j

j

AN

Leistung Arbeitslei d FixK Spende

EK

i

    

1

Spiel im Detail

Einkommen von AN pro Runde

Einkommen von AL pro Runde

Konkrete Spielregeln II

AL n

i

i

AL

Spende FixK

EK    

1

2

 Ausscheiden

 Weniger AN

 Verschlechterung der ökonomischen Situation

 Abbruch falls weniger als 4 Spieler übrig Falls GesamtvermögenSpieler < 0

(8)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung Spiel im Detail

Konkrete Spielregeln III

Arbeitslosigkeit

 Grundsätzlich kann jeder Spieler AL werden

 In den Runden 1-6 deterministisch auf die Spieler verteilt

 Ab Runde 7 reiner Zufallsprinzip mit

 Falls vor Runde 6 Ausscheiden, bis zum Ende des Spiels (wobei n=Anzahl der verbliebenen Spieler)P AL 1n

)

( 

Informationenverteilung Nur eigene Daten bekannt Informationsverteilung

 Grundsätzlich keine öffentliche Informationen

 AN erfahren den Wert des öffentlichen Gutes

 AL erfährt die Höhe der Spende

AL n

P 1

)

( 

(9)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Theorie

Kocher/Sutter (2008)

Theoretischer Bezug

Camerer (2001)

Camerer (2001)

 Efficency of public good provision is higher if subjects can be excluded from a public goog than if it is not the case

(In diesem Paper wird Ausschluß vor Allem als Bestrafung eingesetzt, was im hier besprochenen Experiment nicht der Fall ist.)

 Dictators tend to return more with large sums

 In dictator games, players offer modest sums to others (about 20% of the amount being divided)

(10)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Erwartungen

LeistungAN ArbeitsleidAN Spende EinkommenAN EinkommenAL

1 1 0 -3 -6

3 3 1 4 4

5 7 1 10 4

Spielergebnis für gleichgesinnte AN in einer Runde

Erwartungen/Hypothesen

Control Group spendet mehr als Test Group

Test Group: Kooperative Spieler (Lgi>3) spenden mehr

Control Group: Spieler mit hohem EK spenden entsprechend viel

(11)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Design

Design I

- Variation der Anfangsaustattung - Mehrperiodige Arbeitslosigkeit

- Informationen transparent machen Erweiternde Treatments

- AN tragen ”Sorge” für AL - Absicht  Realitätsbezug Framing

(12)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Design

Design II

- 30 Minuten Instruktion (inkl. 2 Proberunden) - 10 Runden à 2 Minuten

- Anschließende Auszahlung

 Ca. 1 Stunde Dauer

- 6 Personen für eine unabhängige Beobachtung - 240 Personen für je 20 Beobachtungen zur Forschungsfrage

Beobachtungen

(13)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Design

Design III

- Laborexperiment Implementierung

- 1€ = 5 GE

- Mindestauszahlung 5 € - Erwartetes Maximum 20 €

- pro Spieler im Durchschnitt 10 € - 240 Personen x 10 € = ca. 2400 € Kosten

(14)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Auswertung

Auswertung

- Matlab-Zufallstest - χ ²-Test

- Mann-Whitney-U-Test

- Korrelation zwischen Einkommen und Spende (CG) - Korrelation zwischen Leistung und Spende (TG)

- Erwartungswerte von EK, Lg und Spende berechnen Statistische Grundlage

Spieltheoretisches Optimum

- Nash Gleichgewichte bei LgAN=1,2,3 - Paretooptimales NGG bei LgAN=3 - Sozialoptimales GG bei LgAN=5

(15)

Motivation

Design

Erwartungen Theorie

Spiel im Detail Spiel allgemein Ziel

Auswertung

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

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