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Beuth Hochschule Bauplan eines Views WS15/16, S. 1

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Academic year: 2021

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Beuth Hochschule Bauplan eines Views WS15/16, S. 1 Bauplan eines Views

für die Aufgabe-04: Ein Rechner nach dem MVC-Muster strukturiert

Auf dem Bildschirm soll der Rechner etwa so aussehen:

Der folgende Bauplan soll alle Grabo-Objekte des Rechners und ihre Lage zueinander sichtbar machen.

Die (unsichtbaren) Box-Objekte sind grau gezeichnet, die anderen (sichtbaren) Objekte schwarz.

z1:

z2:

submit z1 + z2:

z1 - z2:

z1 * z2:

z1 / z2:

z1 % z2:

_x

JFrame Y-Box X-Box

JLabel JTextField

JFrame

Y-Box X-Box JTextField

JButton int-Rechner

JTextField

X-Box

Das JFrame-Objekt hat einen Y-Box Layout-Manager (der ähnelt einem vertikalen Box-Objekt).

Außerdem gibt es 7 JLabel-Objekte, 7 JTextField-Objekte, 7 X-Box-Objekte und 1 JButton- Objekt.

(2)

S. 2, WS15/16 Bauplan eines Views Beuth-Hochschule Eine Grabo-Klasse ist eine Unterklasse der Klasse java.awt.Component (einschließlich der Klasse Component selbst).

Ein Grabo-Objekt ist ein Objekt einer Grabo-Klasse (oder: ist ein Component-Objekt).

Eine Behälter-Klasse ist eine Unterklasse der Klasse java.awt.Container. Ein Behälter-Objekt (engl. container object) ist ein Objekt einer Behälterklasse.

Die Klasse Container ist eine Unterklasse der Klasse Component. Daraus folgt:

Jede Behälter-Klasse ist auch eine Grabo-Klasse.

Jedes Behälter-Objekt ist auch ein Grabo-Objekt.

Wenn ein Grabo-Objekt erzeugt wird, erscheint seine grafische Darstellung (mehr oder weniger) automatisch auf dem Bildschirm (z.B. als ein Fenster oder ein Button oder ein Label etc.).

In ein Behälter-Objekt (engl. container object) kann man andere Grabo-Objekte hineintun, die dann auf dem Bildschirm innerhalb des Behälterobjekts erscheinen.

Bestimmte Behälter-Objekte sind selbst sichtbar (z.B. JFrame-Objekte). Andere Behälter-Objekte sind selbst unsichtbar, d.h. man sieht nur die Objekte, die in den Behälter hineingetan wurden, aber nicht den Behälter selbst. Dies ist z.B. bei Box-Objekten der Fall.

Es gibt 2 Arten von Box-Objekten:

Horizontale Box-Objekte (H-Box-Objekte oder X-Box-Objekte),

bei denen die enthaltenen Objekte horizontal (von links nach rechts) angeordnet werden.

Vertikale Box-Objekte (V-Box-Objekte oder Y-Box-Objekte)

bei denen die enthaltenen Objekte vertikal (von oben nach unten) angeordnet werden.

Indem man Box-Objekte schachtelt (Box-Objekte in Box-Objekte hineintut), z.B.

X-Box-Objekte in Y-Box-Objekte oder Y-Box-Objekte in X-Box-Objekte oder X-Box-Objekte in X-Box-Objekte oder Y-Box-Objekte in Y-Box-Objekte

kann man viele verschiedene Layouts gestalten.

Wie tut man ein Component-Objekt com in ein Box-Objekt box?

box.add(com); // com wird hinter allen schon in der box vorhandenen Objekten // in die box eingefuegt.

box.add(com, 0); // com wird als 0. Objekt(d.h: als Objekt mit dem Index 0)

// in die box eingefuegt. Eventuell schon in der box vorhandenen // Objekte werden (nicht zerstört sondern) um 1 Position

// verschoben .

box.add(com, 3); // com wird als 3. Objekt(d.h: als Objekt mit dem Index 3) in die // box eingefuegt. Das klappt nur, wenn die box schon mindestens // 3 Objekte enthaelt (sonst IllegalArgumentException).

// Eventuell schon in der box vorhandene Objekte (ab Index 3) // werden um 1 Position verschoben.

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Beuth Hochschule Bauplan eines Views WS15/16, S. 3

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