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Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

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Academic year: 2022

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Mensch-Maschine-Interaktion

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Resistive Touch Sensor

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obere Kontaktfläche untere Kontaktfläche

0V U

ux ux

x W

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Capacitive Touch Sensor

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http://electronics.howstuffworks.com/iphone2.htm

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CapWidgets [Kratz et al. CHI 2011]

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Sketch-a-TUI [Wiethoff et al. TEI 2012]

• Prototyping Methode für TUIs auf kapazitiven Touchscreens

• Verwendet elektrisch leitende Tinte zur Übertragung

• Gleiches Prinzip für alle Arten von kapazitiven Oberflächen

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

FTIR Touch Sensor

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IR IR

Kamera Projektionsfläche

Silikonschicht Luftschicht Plexiglas

interne Totalreflexion

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie 9

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Jeff Han’s TED talk im Feb. 2006

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DI Touch Sensor

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Kamera Projektionsfläche

Plexiglas

IR IR

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Multitouch DIY Projekt für die Ferien!

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https://www.youtube.com/watch?v=pQpr3W-YmcQ

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

http://sethsandler.com/multitouch/mtmini/

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Beispiel: The ReacTable

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https://www.youtube.com/watch?v=0h-RhyopUmc

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Buxtons Modell der 3 Zustände

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Source: Buxton, William: A three-state model of graphical input. In: Proceedings of INTERACT, pp 449–456. North-Holland, 1990.

Zustand

1 Zustand

2 Taste

gedrückt

Taste losgelassen

Tracking Dragging

Zustand

0 Zustand

1 Finger

berührt

Finger lässt los keine

Berührung Tracking

Zustand 2

Taste gedrückt

Taste losgelassen

Dragging Zustand

0 Zustand

1 Stift

berührt

Stift entfernt keine

Berührung Tracking

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

König Midas und interaktive Oberflächen???

• Man kann nichts

berühren, ohne es zu selektieren

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Source: Wikipedia, http://upload.wikimedia.org/

wikipedia/commons/thumb/d/d6/Midas_gold2.jpg/220px-

Midas_gold2.jpg

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Das Fat Finger Problem

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Quelle, Wikipedia:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/Thumbs_up.jpg/640px-Thumbs_up.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Styluses.JPG/1280px-Styluses.JPG

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Cursor-design1-arrow-steep.svg/64px-Cursor-design1-arrow-steep.svg.png

Realer Finger Künstlicher Finger Virtueller Finger

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Verdeckung und das Fat Finger Problem

• Finger und Hände können Bildschirmobjekte verdecken

– minimieren durch gutes Screen Layout!

• Finger können mehrere kleine Objekte treffen

– nur große Objekte verwenden ;-)

• Exakter Zeigepunkt ist verdeckt

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Try to read this text when it is partly occluded!

Tough, isn‘t it?

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Verdeckung auflösen: Shift (Baudisch 2007)

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http://www.patrickbaudisch.com/projects/shift/

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Verdeckung auflösen: Lucidtouch (Baudisch 2007)

23

http://www.patrickbaudisch.com/projects/lucidtouch/

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Generelle Herangehensweise

• single touch

– funktioniert auf jeder touch hardware

– schränkt die Interaktionsmöglichkeiten ein

• multi touch

– derzeit state of the art bei Tablets, Handys, Tischen, … – etabliertes Gestenset entsteht derzeit (pinch, swipe, …)

• shape-based

– Reichhaltigkeit der physikalischen Welt – erlaubt physikalische Werkzeuge

• Tangible UI: mischen physikalische und digitale Welt

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Etablerte Multi-touch Gesten

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Source: Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie 27

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie 28

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Interactions in the air [Hilliges, UIST’09]

https://www.youtube.com/watch?v=xEWOLqIRfH8

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Große Interaktive Oberflächen

31 Source: U. von Zadow, F. Daiber, J. Schöning, A. Krüger,GeoLens: Multi-User Interaction with Rich Geographic Information, Proc. DEXIS 2011

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Beidhändige Interaktion

33 Quelle: Hilliges, Otmar, Dominikus Baur und Andreas Butz: Photohelix: Brow- sing, Sorting and Sharing Digital Photo Collections. 


In: Proceedings of IEEE Tabletop, Seiten 87–94. IEEE Computer Society, 2007.

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Identifikation der Nutzer mit Diamond Touch

35 source: Wikipedia, http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2e/MERL-LOBBY.JPG/270px-MERL-LOBBY.JPG

P. Dietz, and D. Leigh, DiamondTouch: a multi-user touch technology, In: Proceedings of the 14th annual ACM symposium on User interface software and technology, page 219--226. ACM, (2001)

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen

• Grundlagen zu Touch und Multi-Touch

– Sensortechnologien für Touch – Buxtons Modell der 3 Zustände – Das Midas Touch Problem

– Das Fat Finger Problem

– Interaktionskonzepte für Touch

• Große Interaktive Oberflächen

– Beidhändige Interaktion – Mehrere Benutzer

– Raumaufteilung

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Raumaufteilung auf Tischen (Scott 2004)

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• Studien wie Nutzer den Raum auf Tisch nutzen

– Puzzle, Spiel, Lego Aktivitäten + Raumplanung auf runden Tischen

• Verschiedene Bereiche auf der Tischoberfläche

– Persönlicher Bereich (direkt vor de Person) – Gruppenbereich (von allen erreichbar)

– Ablagebereich (in der Peripherie)

• Grenzen zwischen den Bereichen sind flexibel

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Raumaufteilung auf Tischen (Scott 2004)

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Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Folie

Raumaufteilung auf Tischen (Scott 2004)

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• Design Implikationen:

– Aktionen sichtbar und transparent machen – passende Bereiche auf dem Tisch anbieten – Funktionalität am passenden Ort anbieten

– lockeres Gruppieren von Objekten ermöglichen

Referenzen

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