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Einf¨uhrung in die Programmierung WS 2019/2020, Blatt 01

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Einf¨ uhrung in die Programmierung

WS 2019/2020, Blatt 01

Prof. Norbert Siegmund Andr´e Karge Ausgabe: 28.10.2019

Abgabetermin: Montag, 11.11.2019, 11:00 Besprechung: 14.11.2019

Bitte lesen Sie die folgenden Informationen zum ¨Ubungsablaufsorgf¨altig durch.

Grunds¨atzlich – wenn nicht anders angegeben – sind die L¨osungen zu den ¨Ubungen zu Einf¨uhrung in die Programmie- rung jedenMontag bis sp¨atestens 11:00 Uhran Andr´e Karge per E-Mail zu schicken.

Schreiben Sie bitte im Betreff Ihrer E-Mail IhreTeamnummersowie die Nummer des ¨Ubungsblattes. In der E-Mail schreiben Sie bitte zus¨atzlich Ihren NamenundMatrikelnummer. Die L¨osungen f¨ur Sie bitte als Java Dateien als Anlage hinzu. Es werdenkeinekompilierten Dateien, wie *.class oder *.jar angenommen.

Ubungen m¨¨ ussen von minimal zweiundmaximal dreiStudierenden aus derselben ¨Ubungsgruppe in einem festen Team bearbeitet werden (Ausnahmen nur auf Anfrage beim ¨Ubungsleiter). Pro Team soll die L¨osung nur einmal abge- geben werden. Aufgaben sollenim Team gel¨ostund nicht nur vom Team abgegeben werden. Sie m¨ussen mindestens 50% dieser Punkte f¨ur eine Zulassung zur Pr¨ufung erreichen. Das Abschreiben identischer L¨osungen wird jeweils mit 0 Punkten bewertet.

Bei Fragen oder Unklarheiten wenden Sie sich bittevor der Abgabe des ¨Ubungsblattes an den ¨Ubungsleiter (per E-Mail oder pers¨onlich). Es soll nie jemand sagen m¨ussen:

”Wir haben die Aufgabe nicht verstanden und konnten sie daher nicht bearbeiten.”

Weitere Informationen, wie aktuelle Ank¨undigungen, finden Sie online (https://www.uni-weimar.de/de/medien/

professuren/intelligente-softwaresysteme/lehre/) unter Einf¨uhrung in die Programmierung

Aufgabe 1 Operatoren (5 Punkte)

Gegeben ist der folgende Code:

c l a s s O p e r a t o r s{

public s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a r g s ){ i n t a = 3 ;

i n t b = 5 ;

f l o a t c = 5 / 3 ; // c = ?

boolean d = a != b ; // d = ?

i n t e = a % b ; // e = ?

boolean f = a == b | | b > a ; // f = ?

a += 2 ;

boolean g = a != b ; // g = ?

} }

Welche Werte haben die einzelnen Operatoren? Ersetzen Sie die Fragezeichen.

Aufgabe 2 Einer- und Zweierkomplement (6 Punkte)

Berechnen Sie das Zweierkomplement von folgenden Zahlen (jeweils negativ und positiv) und geben Sie Ihren Rechen- weg an:

(a) (+/−)2 (b) (+/−)127

(2)

(c) (+/−)10 (d) (+/−)3 (e) (+/−)42 (f) (+/−)128

Aufgabe 3 Klassen (6 Punkte)

Wie k¨onnte das Verhalten der folgenden Klassen aussehen? Geben Sie f¨ur jede Klasse mindestens 2 sinnvolle Methoden und Attribute an.

• class Uhr { ...}

• class Katze { ...}

• class Zug { ...}

Aufgabe 4 Operatoren (8 Punkte)

Berechnen Sie die folgenden arithmetischen und logischen Ausdr¨ucke entsprechend ihrer Bindungspriorit¨at in Java.

Vereinfachende Annahme:Es gibt keine Rundungsfehler bei Operationen auf Fließkommazahlen.

14 % 9 + 5 ∗ 7 /6 (8 − 2 ∗ 13/8) /3

−14 3 7 3 70 ≫ 3 8/ 3 + 21/ (1/ 3.0) (5 (1 /3)) > 4 7 + 24/ 6 + 24/5 9/ 3 + 5/(1 /4) 7 + 26/6d + 26/4 ((8 ∗ 6) == (3 ∗ 16))||(8 == 6 /2) ((3 ∗ 2) == (6 ∗ 2))||(8 == 6 /2)

Setzen Sie in den folgenden Ausdruck die Werte aus der Tabelle ein:

(a&& b)||(a&& !b)

Belegung Ergebnis

f¨ur (a = true) und (b = true) f¨ur (a = f alse) und (b = true) f¨ur (a = true) und (b = f alse) f¨ur (a = f alse) und (b = f alse)

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