• Keine Ergebnisse gefunden

Exponentialfunktionen - Spielend fit in Mathe

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Aktie "Exponentialfunktionen - Spielend fit in Mathe"

Copied!
5
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)

Schmidt: Spielend fit in Mathe! Zuordnungen und Funktionen erlag

6

Stelle dir folgende Situation vor …: Tippkarten

Hilfe Wobei helfen dir die Tipps?

sich in das Problem hineindenken

das mathematische Bildungsprinzip entdecken eine Funktionsgleichung finden

das Rätsel lösen

Lege dir zunächst eine Wertetabelle für die ersten fünf Monate an und berechne jeweils dein Vermögen�

0 1 2 3 4 5

A 500 €

B 1€

Überlege dir das Bildungsprinzip, mit dem du jeweils den Geldwert für den Folgemonat errechnen kannst und beschrifte die Pfeile passend�

0 1 2 3 4 5

A 500 €

B 1€

Finde jeweils eine Formel, mit der du den Geldbetrag nach x Mona­

ten berechnen kannst�

A(x) = B(x) =

Prüfe die Richtigkeit der Formeln, indem du verschiedene Werte für x einsetzt und sie mit deiner Tabelle, die du für Tipp 2 erstellt hast, abgleichst�

Setze in deine Formeln jeweils den Wert x = 36 (3 Jahre sind 36 Monate) ein� Berechne dann die zugehörigen Geldbeträge und vergleiche sie�

Überblick über alle Tipps

VORSC

HAU

(2)

it in Mathe! Zuordnungen und Funktionen

6

Domingo

®

: Spielkarten 2

Domingo

®

: Zusatzkarten

KAPITEL

6

Falls ihr das Spiel anspruchsvoller gestalten wollt, lasst die letzte Spielkarte mit dem Wort „Ende“

aus dem ersten Satz Spielkarten weg und verwendet zusätzlich diese Zusatzkarten�

f(x) = 2 • 4

x

– 1 – 2

1 2

y

x

f(x) = 2

x

ENDE

f(x) = 2

x

– 1 – 2

1 2

y

x

f(x) = 1,5 • 2

x

– 2 – 1

– 2 – 1

y x

f(x) = – 2

x

– 1 – 2

1 2

y

x

f(x) = 2

x + 1

– 1 – 2

– 2 – 1

y x

f(x) = – 2 • 4

x

1 – 1

– 1 1

y

x

f(x) = 3

x

– 2

1 – 1

– 2 – 1

y

x

y

VORSC

HAU

(3)

Schmidt: Spielend fit in Mathe! Zuordnungen und Funktionen erlag

6

Spiel dich reich wie ein Scheich!: Spielplan

VORSC

HAU

(4)

it in Mathe! Zuordnungen und Funktionen

6

Blackjack: Aufgabenkarten 2

2

t

= 256 1

9 • 3

p

= 729 4

b

: 256 = 256 √ 5

x

= 625

2

– g

= 1 512

3

r

: 729 = 27 4

r

16

2

= 1 024 0,04 • 5

a

= 78 125

0,5

b

= 1 1 024

3

d – 8

= 9 4

0,5y

= 1 024 25 = 5

0,2t

1

36 = 6

8 – u

343 = 7

0,5u

49 8

9 – x

= 1

8

√ 8

0,2c

= 8

0,5

0,5z

= 1 32

1 4

s

• 2

16

= 1

16 243 = 3

w

2

1

8

b

• 64

4

= 1 64

VORSC

HAU

(5)

Schmidt: Spielend fit in Mathe! Zuordnungen und Funktionen erlag

6

Blackjack: Spielplan

EIN SÄ TZ E SÄ EIN

E TZ

SPIELER

SPIELER SPIELER SPIELER

VORSC

HAU

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Nun versucht jeder Spieler, seine Spielchips so schnell wie möglich auf die passenden Felder auf dem Spielplan abzulegen.. Wer zuerst fertig ist,

Der Brückenbogen für die Brücke soll 52 m hoch sein und eine Spannweite von 178 m haben..

Jeder Mitspieler nimmt seine zehn Karten im Stapel auf die Hand, sodass er jeweils nur die oberste Karte sehen kann!. Bestimmt

Lost nun eine feste Spielerreihenfolge aus� Auf dem Spielplan findet ihr eine Vielzahl an Funktions- maschinen� Die Vorschrift, wie eine Maschine ein Argument x in einen

Der Mehlvorrat einer Bäckerei reicht für 9 Tage, wenn täglich 300 Brötchen mit je 50 g Mehl geba- cken werden� Berechne, wie viel Mehl für ein Bröt- chen verwendet werden kann,

c) Ein Flugzeug steigt nach dem Start gleichmäßig auf. 3km von der Startbahn entfernt sieht man es in 420m Höhe. In welcher Höhe wird ein Ort überflogen der 22.5 km vom

Die Spiele umfassen neben den Spielplänen und Aufgabenkarten auch jeweils eine Spielanleitung, die nicht immer für die Schüler kopiert werden muss.. Oftmals reicht es aus, wenn

Indem zwei Kinder abwechselnd würfeln, entstehen vierstellige Zahlen (Hausnummern). Dabei gilt jedoch, dass immer das Kind mit der höheren Hausnummer gewinnt und einen Punkt be-