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SLUGHORNEN Ein Rennen zum perfekten Trank

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Academic year: 2022

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SLUGHORNEN

“Ein Rennen zum perfekten Trank”

KURZBESCHREIBUNG

- Jedes Haus (Lagergruppe) kann Kleingruppen auf ein “Rennen” losschicken um perfekte Zaubertränke zu brauen.

- Dafür wählen die Kinder einen “Beruf” aus und gehen dann als Gruppe zu mindesten 2 Personen los.

- Die Beruf AUROR, bekommt Geld fürs wegbringen von verbotenen Gegenständen und kann Zauberzutaten beim Händler kaufen

- Die Beruf ZAUBERLEHRLING sucht im Wald nach Kräuter und erhält diese von den kräuterkundigen Hexen/Hexer im Wald, diese Kräuter können dann im Haus für die Tränke verwendet werden oder beim Händler gegen Gold getauscht werden - Die Beruf ELEXIERMEISTER erhält die Aufgabe die Tränke zu brauen, dafür kauft

sie “Behälter” beim Hauslehrer und kauft auch Kräuter beim Händler ein.

- Rezepte für die Tränke können von jeder Beruf gekauft werden.

Siegpunkte gibt es für:

● einsammeln von Kräuter

● austauschen von verbotenen Gegenständen

● kaufen von Behältern

● kaufen von Rezepten

● brauen von Zaubertränken

Orte:

- HAUS: Eine Gruppenleiter/in der Gruppe übernimmt die Funktion des Hauslehrers.

Hier werden die Berufe ausgesucht, Behälter gekauft und die Tränke gebraut.

- BILBLIOTHEK: Hier können Rezepte gekauft werden

- ZAUBEREIMINISTERIUM: Hier erhalten die AUROREN Gold für die Abgabe des verbotenen Gegenstandes.

- MAGISCHER VIELKRAMLADEN: Kauft Kräuter von ZAUBERLEHRLINGEN an.

Verkauft Zauberzutaten an AUROREN und Kräuter an ELEXIERMEISTER - HEXER/HEXEN: Versteckt im Wald; geben den ZAUBERLEHRLINGEN Kräuter - SCHWARZMARKTHÄNDLER: Bietet gegebenenfalls Kräuter zum Kauf an

Material:

● Kräuter: Etiketten mit den “Kräuter”, diese können gehandelt werden, oder zum brauen verwendet werden

● Magische Zaubertrankzutaten: kurz: Zutaten Etiketten mit den Zutaten können nur gekauft werden und werden zum Brauen der Tränke verwendet

● Verbotene Gegenstände: Dominosteine bringen im Austausch Geld

● Münzen: goldene kleine Münze = 1 Galeone, silberen größere Münze = 10 Galeonen

● Pässe: Papierausweis mit Nummer zur Identifikation des Berufs und des Hauses

(2)

HAUS

(1 GL je Gruppe):

Ort: Im inneren Bereich des Zeltplatzes, NICHT im Wald, oder in der Nähe der Hütte. Je älter eure Gruppe ist umso weiter weg von der Hütte, sollte eurer Standort sein.

Material:

● Dominosteine (verbotene Gegenstände),

● leere Behälter-Zettel (Tiegel, Phiolen, Kessel),

● Kugelschreiber,

● eine Kasse für das Gold der Gruppe,

● eine Kasse für den Verkauf der Behälter,

● Pässe für die Berufe

AUFGABEN:

● Gruppenbildung und Auswahl des Berufes: Die Kinder sollen sich in Kleingruppen zusammenfinden und eine Beruf aussuchen. Eine Gruppe muss aus mindesten 2 Kindern bestehen. Gruppen mit mindesten 3 Kinder erhalten ein Bonus bei den Orten.

Die Kinder können jederzeit beim Haus ihren Beruf tauschen (sofern Pass noch vorhanden), Dabei können sie auch die Zusammenstellung und Größe ändern)

● Verkauf von Behältern (Tiegel, Phiolen, Kessel) zum Brauen der Zaubertränke. Der Preis ist auf dem Zettel angegeben, der Preis entspricht auch den Siegpunkten. Die Anzahl der Behälter ist begrenzt. Das Geld wird in einer entsprechenden Kasse gesammelt

● Verbotene Gegenstände: Die AUROREN Kleingruppen erhalten 1 verbotenen Gegenstand, des diese dann im Zaubereiministerium gegen Gold tauschen können.

● Lager: Ihr verwaltet die Kräuter, Zutaten, Rezepte und das Geld der Gruppe

● Brauhilfe: (gilt für die kleineren Gruppen: Achtet auf Namen der Tränke auf den Behältern und unterstützt beim Rezepte “übertragen” in den Trank)

(3)

ZAUBEREI MINISTERIUM

(1-2 GL):

Ort: Zaun am Tümpel

Material:

● Gold (keine goldene Münze = 1 Galeone)

● Tabelle zum Eintragen

● Kugelschreiber

Aufgabe:

- Verbotene Gegenstände: Ihr tauscht 1 verbotenen Gegenstand gegen 1 Galleone.

WICHTIG:

● Es dürfen nur Auroren (Passkontrolle) verbotene Gegenstände tauschen.

● Einzelne Kinder bekommen nix!

● Gruppen mit drei oder mehr Kinder erhalten beim Tausch 1 extra Galeone.

● Die Gruppe kann maximal 2 Galeonen erhalten!

● Tragt in der Tabelle bei der entsprechenden Passnummer die Anzahl der bezahlten Münzen ein. (Bitte nutzt die Felder als Strichliste im 5er Block, dass erleichtert das auszählen.

Beispiel:

Ubarox Pass Nr.

905 Pass

Nr.

910

(4)

BIBLIOTHEK

(1-2 GL)

Ort: Grillhütte

Material:

● Kasse

● 3 Stapel mit Rezepten sortiert nach Leicht, Normal, Schwer

Aufgabe:

● Verkauf von Rezepte: Mischt jeden Stapel der Rezepte, legt die Stapel mit der oberen Seite (Beschreibung des Trankes) offen aus. Kommt eine Gruppe zum Kauf können sie ein Rezept von einem der drei Stapel kaufen.

Die Kosten stehen auf dem Rezept (gelb/goldener Kreis)

Nach dem Verkauf werden die Stapel neu gemischt. Und eine andere Gruppe ist dran.

Achtet darauf das:

● Gruppen müssen aus 2 Personen bestehen! Der Pass muss dabei sein, wobei es egal ist welchen Beruf die Gruppe besitzt.

● Gruppen mit 3 oder mehr Kinder erhalten Rabatt leichte Tränke -1, normale Tränke - 2 und schwere Tränke -3 Galeonen.

● Einzelne Kinder bekommen nix.

● Eine Gruppe kann nur 1 Rezept kaufen, danach ist erst eine andere Gruppe dran!

(Passnummer zeigen)

● doppelt vorhandene Rezepte in einer Gruppe bringen keine zusätzlichen Siegpunkte!

(5)

HEXE/HEXER

(5GL)

Ort: Jeder Hexer, jede Hexe sucht sich ein “Versteck im Wald”. Ihr dürft auch “wandern”, der Abstand zu anderen Hexen sollte aber ausreichend groß sein.

Material:

● Kräuter (Etikettenrolle mit Kräuter)

● Schere, Kugelschreiber

● Tabelle zum Eintragen

Aufgabe:

- Kräuter verteilen: Kommt eine Gruppe von ZAUBERLEHRLINGEN kontrolliert ihr den Pass und gebt ein Kraut raus, sollte die Gruppe aus 3 oder mehr Kindern bestehen, gebt ihr 2 Kräuter ab.

WICHTIG:

● Es dürfen nur ZAUBERLEHRLINGE (Passkontrolle) Kräuter “sammeln”.

● Einzelne Kinder bekommen nix!

● Gruppen mit drei oder mehr Kinder erhalten 2 Kräuter.

● Die Gruppe kann maximal 2 Kräuter erhalten!

● Die Kinder sollen höflich fragen und sich ordentlich bedanken!

● Die Kräuter werden nicht abeglöst sondern abgeschnitten!

● Eine Gruppe kann nur einmal sammeln, danach ist erst eine andere Gruppe dran!

(Passnummer merken)

● Tragt in der Tabelle bei der entsprechenden Passnummer die Anzahl der Kräuter ein, die ihr abgegeben habt. (Bitte nutzt die Felder als Strichliste im 5er Block, dass erleichtert das auszählen.)

Beispiel:

Ubarox Pass Nr.

705 Pass

Nr.

710

(6)

MAGISCHER VIELKRAMLADEN

(mindesten 3 GL) Ort: Bei der Hütte

Aufgaben:

Ankauf von Kräuter (1GL) (Material: Münzen)

- Ihr kauft Kräuter von den ZAUBERLEHRLINGEN (Achtung Passkontrolle) - Für je 2 Kräuter (egal welche) bekommen die Kinder eine Galeone.

- Es werden maximal 10 Kräuter auf einmal gekauft! (also max, 5 Galeonen), danach ist erstmal eine andere Gruppe dran.

- Es werden nur noch nicht aufgeklebte Kräuter abgekauft!

- einzelne Kinder bekommen nix!

Verkauf von Kräuter (1GL) (Material: Münzen)

- Ihr verkauft die Kräuter die der Ankauf hat an ELEXIERMEISTER (Achtung Passkontrolle)

- Jedes Kraut was vorhanden ist kann verkauft werden - Jeder Kraut kostet 1 Galleone

- Gruppen mit 2 Kinder können 1 Kraut kaufen, Gruppen mit 3 oder mehr Kinder dürfen bis zu 2 Kräuter kaufen

- einzelne Kinder bekommen nix!

Verkauf von magischen Zutaten (1GL) (Material: Münzen, Etiketten mit Zutaten, Schere, Preisliste)

- Ihr verkauft die Zutaten an Auroren (Achtung Passkontrolle) - Preise stehen auf der Preisliste.

- Die Zutaten werden abgeschitten! Nicht vom Etikett lösen!

- Die Gruppe kann eine Zutat kaufen, danach ist erst eine andere Gruppe dran (Passnummer merken)

- einzelne Kinder bekommen nix!

(7)

SCHWARZMARKT-HÄNDLER

(1 GL)

Ort: flexibel

Material: Etiketten alle raren Kräuter, Schere

Aufgabe:

- Verkauft seltene Kräuter zu hohen Preisen.

- Preise stehen auf der Preisliste

- Preise dürfen verdoppelt werden für ältere Gruppen

- Preise für kleine Gruppen dürfen nach unten korrigiert werden! Achtung ein Kraut kostet mindesten 5 Galeone!

- Es darf ein Rabatt von 1 Galeone gegeben werden, wenn die Gruppe aus 3 oder mehr Personen besteht.

(8)

AUROR

Was dürft ihr / Was solltet ihr machen:

- Ihr erhaltet von eurem Hauslehrer einen verbotenen Gegenstand den ihr im Zaubereiministerium gegen 1 Galeone eintauschen könnt.

- Das erhaltene Geld könnt ihr zu eurem Hauslehrer bringen, oder damit magische Zutaten kaufen im Magischen Vielkramladen kaufen

Wichtig!

● Eure Gruppe muss aus mindestens 2 Personen bestehen!

● Besteht eure Gruppe aus 3 oder mehr Personen, bekommt ihr einen Bonus beim Zaubereiministerium.

● Der Tausch von verbotenen Gegenständen bringt nicht nur Geld, sondern auch Siegpunkte für euer Haus.

● Ohne Pass geht nichts!

ZAUBERLEHRLING

(9)

- Ihr sucht im Wald nach Kräuter. Diese findet ihr am besten bei den ortsansässigen Hexen und Hexern.

- Ihr könnt die gefunden Kräuter zurück zu eurem Haus bringen, die werden dort gelagert bis sie gebraucht werden

- Oder ihr könnt je beliebige 2 Kräuter für eine Galeone im Magischen Vielkramladen verkaufen.

Wichtig!

● Eure Gruppe muss aus mindestens 2 Personen bestehen!

● Besteht eure Gruppe aus 3 oder mehr Personen, bekommt ihr ein zusätzliches Kraut.

● Ihr erhaltet die Kräuter bei der Hexe, dem Hexer kostenlos, daher sollte es

selbstverständlich sein, danach höflich zu fragen und sich ordentlich zu bedanken.

● Solltet ihr maulen weil euch das geschenkte Kraut nicht passt, kann es passieren das ihr zukünftig keine Kräuter mehr bekommt.

● Ihr dürft natürlich so viele Kräuter oder Münzen bei euch tragen wie ihr wollt, bedenkt aber das die Kräuter bzw. das Geld bei eurem Haus gebraucht werden.

● Das Sammeln der Kräuter bringt Siegpunkte für euer Haus.

● Ohne Pass geht nichts!

ELEXIERMEISTER

Was dürft ihr / Was solltet ihr machen:

- Ihr kauft Behälter von eurem Hauslehrer (Tiegel, Phiolen, Kessel)

(10)

- Ihr könnt Kräuter beim Magischen Vielkramladen kaufen, sofern vorhanden.

- Ihr seid für das Brauen der Tränke verantwortlich.

Wichtig!

● Das Kaufen von den Behältern kostet Geld, was euch die Auroen und Zauberlehrlinge bringen. Behälter sind Siegpunkte wert.

● Besteht eure Gruppe aus 3 oder mehr Personen, könnt ihr bei jedem Besuch im Magischen Vielkramladen zwei Kräuter anstatt von einen kaufen

● Zum Brauen der Tränke benötigt ihr den passenden Behälter, und die Kräuter, die euch die Zauberlehrlinge bringen, bzw ihr gekauft habt. Dazu werden meistens magische Zutaten benötigt, die nur von Auroren gekauft werden können.

● Achtet auf den richtigen Behälter. Danach klebt ihr die Kräuter und Zutaten an die richtige Position (Reihenfolge) in den Behälter.

● aufgeklebte Kräuter und Zutaten dürfen nicht wieder entfernt, oder überklebt werden.

● Rezepte können von jeder Berufsgruppe in der Bibliothek gekauft werden

● Auf dem Rezept steht die maximale Punktzahl, die ihr für einen perfekten Trank erhaltet. Fehler in Reihenfolge, Anzahl oder das fehlen des Namens gibt Abzüge bei der Bewertung des Trankes.

● Ohne Pass geht nichts!

IDEEN STEINBRUCH

Jede Gruppe bekommt ein Haus, wo einer der Gruppenleiter ist.

(11)

Verkauf der Behälter, “Behälter”, Kugelschreiber, Dominiosteine (verbotene Gegenstände), Pässe für die Berufen)

Beim HAUS bilden die TN Keingruppen und nehmen sich dann eine Beruf (Pass) Der Pass identifiziert die Kleingruppe als AUROR, ZAUBERLEHRLING oder ELEXIERMEISTER.

Eine Kleingruppe muss mindestens aus 2 TN bestehen! Für Kleingruppen mit mindestens 3 TN, gibt es Boni bzw. Rabatte!

Beim HAUS können die ELEXIERMEISTER Behälter (TIEGEL, PHIOLE, KESSEL) kaufen und darin die Tränke brauen (Kräuter und Zutaten in der richtigen Reihenfolge einkleben) Für fertige und richtige Tränke gibt es am Ende die meisten Siegpunkte (SP)

Verkauf von Behälter: Die Kosten für den Behälter, sowie die SP für den Kauf stehen auf dem Behälter. Die Münzen für die gekauften Behälter werden eingesammelt (ggf. in große Münzen getauscht)

Brauen der Tränke

1. gekaufter Behälter, wird mit dem zu brauenden Trank beschriftet.

2. Kräuter und Zutaten müssen an der richtigen Stelle (Reihenfolge) eingeklebt werden.

(Wann welcher Aufkleber wo aufgeklebt wird, ist egal. Am Ende muss die Reihenfolge und Anzahl der Kräuter und Zutaten stimmen um die maximale Punktzahl zu erhalten)

3. Das Einkleben ist nur von einem ELEXIERMEISTER erlaubt 4. Ein eingeklebter Aufkleber darf nicht entfernt werden!

5. Jeder Trank wird nur einmal gewertet. Gibt es von einem Trank mehrere, so wird nur der Trank mit der höchsten Punktzahl gewertet.

6. Ist der Trank perfekt so wird die höchste Punktzahl vergeben. Abzüge von 1 Punkt für falschen oder keinen Namen, pro fehlender Zutat, pro falsch eingehaltene Reihenfolge, pro falscher Zutat, falscher Behälter

gekaufte Behälter, Rezepte und Tränke bleiben im Haus

Verbotene Gegenstände: Jedes Haus hat einen schier unerschöpflichen Vorrat an verboten Gegenständen, die es natürlich loswerden will. Das HAUS gibt diese einzeln an ihre

AUROREN ab, die diese dann zum Zaubereiministerium bringt und diese gegen Geld eintauscht.

HEXE / HEXER mehrere GL im Wald versteckt.

(benötigtes Material, Liste mit Passnummern, Kräuteretiketten, Schere, Kugelschreiber)

hier bekommen die TN ein zufälliges Kraut. Die TN können mehrere Kräuter haben, bekommen aber nur einmal etwas, danach muss erst eine andere Gruppe kommen (Passnumer merken)

(12)

Kräuter verteilen: Der GL gibt der Gruppe 1 Kraut. Sollte die Gruppe aus 3 oder mehr TN bestehen bekommen sie ein weiteres Kraut. Die Kräuter werden in einer zufälligen Reihenfolge ausgegeben (von einer Beruf).

Der GL, notiert sich in einer Tabelle die Anzahl der Kräuter bei der entsprechenden Passnummer! (gesammelte Kräuter ergeben Siegpunkte) Nur Zauberlehrlinge bekommen Kräuter!

.

ZAUBEREIMINISTERIUM tauscht verbotene Gegenstände gegen Galeonen.

(benötigtes Material: Münzen, Liste mit Passnummern)

AUROREN können hier die verbotenen Gegenstände ihrer Häuser gegen Geld tauschen.

Gegenstand tauschen: Die AUROREN können 1 verbotenen Gegenstand gegen eine Galleone tauschen. Regeln:

1. Es muss mindesten eine Kleingruppe von 2 TN den Gegenstand eintauschen, diese erhält dann eine Galleone

2. Eine Kleingruppe aus 3 oder mehr TN erhält eine Galleone extra.

3. Die AUROREN dürfen max. 1 verbotenen Gegenstand dabei haben. Bei einem Verstoss wird die Kleingruppe verhaftet (5 Strafminuten Pause)

4. Es kann niemals mehr als 2 Galleonen pro Gruppe ausgeteilt werden

5. Der GL notiert in einer Tabelle die ausgezahlten Galleonen bei der entsprechenden Passnummer.

BIBLIOTHEK verkauft Rezepte

(benötigtes Material: Rezepte, ggf. Wechselmünzen)

In der Bibliothek können alle Kleingruppen Rezepte kaufen.

Rezept kaufen:

1. Es muss mindestens eine Kleingruppe aus 2 TN ein Rezept kaufen.

2. Eine Kleingruppe aus 3 oder mehr TN erhält einen Rabatt

3. Die Gruppe erhält eine zufällige Auswahl von je einem leichtem, einem normalen und einem schweren Trank, von denen sie dann einen kaufen können.

4. Kein Verkauf ohne Pass! Nach Verkauf oder Ablehnung werden alle Stapel neu gemischt und die nächste Gruppe erhält die Chance.

5. Die Gruppe kann erst eine neue Auswahl an Rezepte bekommen, wenn eine neue Gruppe dran war (Passnummer merken)

6. Der Name, die Kosten sowie die Siegpunkte für das Rezept (gekaufte Rezepte bringen Siegpunkte) und die maximal möglichen Siegpunkte für den perfekt gebrauten Trank stehen auf der Rezept Vorderseite.

7. Das Rezept selber steht auf der Rückseite, das bekommen die TN aber erst nach Kauf zu sehen!

8. Die Münzen werden eingesammelt

MAGISCHER VIELKRAMLADEN tauscht Kräuter gegen Geld , verkauft Kräuter und Zutaten

(13)

(benötigtes Material: Münzen, Aufbewahrungsort für Kräuter) Verkauf magische Zutaten

(benötigtes Material: Zutatenettiketten, Schere, Münzen)

ZAUBERLEHRLINGE können hier nicht benötigte Kräuter verkaufen (2 Kräuter = 1 Galleone)

AUROREN können hier Zutaten kaufen, es gibt ein Rabatt von 1 Galleone bei Kleingruppen größer/gleich 3 TN.

ELEXIERMEISTER können hier gezielt Kräuter kaufen, sofern vorhanden. 1 Kraut = 1 Galleone. Achtung KEIN Rabatt für Kleingruppenstärke 3+

Kräuter kosten immer 1 Galleone!

WICHTIG!

1. Nur ZAUBERLEHRLINGE können Kräuter in Geld tauschen!

2. Nur AUROREN können Zutaten kaufen!

3. Nur ELEXIERMEISTER können Kräuter kaufen

4. Es können nur Kräuter verkauft werden, die vorher gegen Geld eingetauscht worden sind! Der Laden erhält seine Kräuter also nur von den ZL. Die Zutaten sind von Anfang an vorrätig und haben unterschiedliche Kosten!

5. Jede Kleingruppe kann max. 3 Kräuter oder 3 Zutaten kaufen! Es können maximal 10 Kräuter gegen Geld getauscht werden, danach ist eine andere Gruppe dran (Passnummer merken)

Münzen sind kleine Bastelmünzen im Wert von einer Galleone (Gold) und 10 Galleonen (Silber)

Behälter sind DIN A6, A5 und A4 Seiten mit einer entsprechenden Anzahl von Felder wo Kräuter und Zutaten eingeklebt werden können.(ggf. Mit Grafik, vom Kessel etc.)

Verbotene Gegenstände, dafür können wir unsere Dominosteine nehmen.

Kräuter und Zutaten werden als Etiketten benötigt, Behälter und Rezepte müssen noch erstellt werden.

ASSITENZROLLEN Mitarbeiter von Gringots

- versorgen Häuser mit verbotene Gegenstände

- leeren die Verkaufskassen der Häuser, Geld zurück zum Ministerium

Schwarzmarkthändler

- Verkauf ggf. seltene Kräuter zu teuren Preisen

Referenzen

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