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Daten verarbeiten

Hardwarekomponenten

Ein Computer besteht aus Ein- und Ausgabekomponenten, der zentrale Verarbeitungsein- heit, dem Bus und dem Hauptspeicher.

Nach dem EVA-Prinzip (vgl. Klasse 7) lassen sich folgende Geräte unterscheiden:

Als Bus (engl. bus) bezeichnet man eine Sammelleitung zur Datenübertragung zwischen mehreren Funktionseinheiten einer Rechenanlage.

Dazu verwendet man in der Regel eine Übertragungsleitung, an die alle Geräte ange- schlossen sind:

Der Hauptspeicher (Arbeitsspeicher, engl. core, main memory) ist eine Komponente der Zentraleinheit. Er enthält die gerade auszuführenden Programme oder Programmteile und die benötigten Daten.

Aufgabe

Suche im Internet (z.B. http://de.wikipedia.org) folgende Informationen:

Busse (Bedeutungen der Abkürzungen, Einsatzgebiete):

PCI, ATA/ATAPI bzw. IDE, S-ATA, PCMCIA, SCSI, USB, FireWire bzw. IEEE 1394 Prozessoren (Beispiele für aktuelle Typen der Hersteller AMD und Intel)

Taktfrequenz von Prozessoren (Begriffserklärung, aktuelle Taktfrequenzen) Hauptspeicher (Bedeutungen der Abkürzungen):

RAM, SD-RAM, DDR-RAM, SIMM-, PS/2-SIMM- und DIMM-Module Hinweis:

Die unterstrichenen Begriffe bezeichnen Lernwissen, die kursiv gesetzten Begriffe sind als Zusatzinformationen anzusehen.

Eingabegeräte Verarbeitungsgeräte Ausgabegeräte

Bus Gerät 1

Gerät 2

Gerät 3

Gerät 4

Gerät 5

(2)

Schnittstellen

Eine Schnittstelle (engl. interface) ist eine Vorrichtung zum Zweck des Informationsaustau- sches mit anderen informationsverarbeitenden Systemen.

Man unterscheidet u.a.:

Hardwareschnittstelle (hardware interface) – Schnittstellen zwischen physischen Systemen der Computertechnik

Netzwerkschnittstelle (network interface) – Schnittstellen zwischen Netzwerkkom- ponenten

Softwareschnittstelle (software interface) – Schnittstellen zwischen Programmen

Benutzerschnittstelle (user interface) – Schnittstellen zwischen Mensch und Gerät Hardwareschnittstellen unterscheidet man nach der Art der Datenübertragung:

serielle Schnittstellen parallele Schnittstellen Art der Daten-

übertragung

Beispiele Schnittstelle USB S-ATA

PS/2 IrDA Bluetooth

MIDI Ethernet

Anwendung Schnittstelle IEEE 1284 (EPP, ECP-Centronics)

ATA/ATAPI SCSI

AGP PCI

Anwendung

Eine Benutzerschnittstelle (oder Mensch-Maschine-Schnittstelle) ist der Punkt, an dem ein Mensch mit einem Gerät interagiert. Das können Schalter und andere Bedienelemente sein, Anzeigen von Geräten, aber auch die grafische Benutzeroberfläche eines modernen Computers oder eine einfache Kommandozeile.

Aufgabe

Erkunde die vom Linux-System angebotenen Benutzeroberflächen. Wähle dazu beim An- melden auf dem Bildschirm unten links verschiedene Oberflächen aus und teste sie. Be- achte, dass das System bei der erstmaligen Anmeldung mit einer neuen Oberfläche einige Daten im Home-Verzeichnis auf dem Server speichern muss und deshalb der Anmeldevor- gang etwas länger dauert.

Mit der Tastenkombination <Strg>+<Alt>+<F1> gelangst du auf eine Textkonsole. Die An-

meldung erfolgt hier mit der Eingabe des Loginnamens gefolgt von <Enter>. Erst danach

wird das Passwort eingegeben, gefolgt von <Enter>! Der Befehl „exit“ meldet dich wieder

ab und mit <Strg>+<Alt>+<F7> gelangst du zurück zur grafischen Oberfläche.

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