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Me and My (Fake) Shadow – projektive Schatten

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Academic year: 2021

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G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 43

C G C C G

Me and My (Fake) Shadow – projektive Schatten

C

 Häufige Aufgabe: Schatten auf einer Ebene generieren

 Z.B. in Spielen: Avatare werfen Schatten auf (ebenen) Boden

 Idee: verwende Projektion

G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 44

C G C C G C

 Zwischenziel: stelle Projektionsmatrix auf, die den Shadow-Caster auf den Shadow-Receiver (= Ebene) projiziert

 Vereinfachung (zunächst): Shadow-Receiver ist die Ebene y=0

 Berechnung des projizierten Punktes:

Analog für v'z (und v'y = 0)

 Diese Abbildung erhält man mit der Projektionsmatrix

v

v'

x

y l

M =



ly −lx 0 0

0 0 0 0

0 −lz ly 0 0 −1 0 ly



 vx−lx

vx−lx

= ly ly−vy

vx =lyvx−lxvy

ly −vy

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G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 45

C G C C G C

 Für Shadow-Receiver-Ebenen in beliebiger Lage: die Projektionsmatrix ist

wobei

T = Translation, so daß Receiver- Ebene durch den Ursprung geht;

R = Rotation, so daß Receiver-Ebene gleich y=0-Ebene ist;

M = wie vorher.

x

y l

n

T1R1MRT

G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 46

C G C C G C

 Das Rendering-Verfahren:

1.  Rendere die komplette Szene ganz normal, inkl. Shadow-Caster 2.  Lösche die MODELVIEW-Matrix

3.  Setze die Viewing-Transformation (wie gehabt) 4.  Multipliziere die Schattenprojektionsmatrix dazu

5.  Setze die restlichen (normalen) Transformationen für das Shadow- Caster-Objekt

6.  Schalte die Beleuchtung aus; setze eine dunkle Objektfarbe; schalte Blending ein (damit die Farbe/Textur der Ebene halb sichtbar bleibt) 7.  Rendere den Shadow-Caster (zum zweiten Mal)

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G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 47

C G C C G C

 Probleme des einfachen Verfahrens:

 Schatten fällt aus der Receiver-Ebene heraus

 Dunkle Flecken, wo sich mehrere Shadow-Caster-Polygone überlappen (wegen Blending)

 Z-Fighting mit der Shadow-Receiver-Ebene

G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 48

C G C C G C

 Lösung:

1.  Lösche den Stencil-Buffer

2.  Rendere die Shadow-Receiver-Ebene; setze den Stencil-Wert dabei auf 1 3.  Schalte den Z-Buffer ab

4.  Rendere die Shadow-Caster-Geometrie, wie gehabt, mit dem

zusätzlichen Stencil-Test "equal to 1" und der Stencil-Operation "set to 0"

5.  Rendere den Rest der Szene ganz normal (ohne Stencil- , mit Z-Buffer)

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G. Zachmann Computer-Graphik 1 – WS 10/11 Projektion und Perspektive 49

C G C C G

Noch bestehende Probleme C

 "Anti-Shadows": entstehen dann, wenn Lichtquelle zwischen Shadow-Caster und Shadow-Receiver

 False Shadows: ein Shadow-Caster (oder Teile davon) hinter der Shadow-Receiver- Ebene wirft auch Schatten

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