Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/1
Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, User Experience, Barrierefreiheit
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/2
Ergonomie
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/3
Ergonomie
Der Begriff "Ergonomie" ist eine Zusammen- setzung aus den griechischen Wörtern ergon = Arbeit, Werkund
nomos = Gesetz, Regel
Die Ergonomiebeschäftigt sich mit der Gestaltung von Produktionsabläufen, Arbeitsplätzen, Maschinen, Geräten, Software etc. mit dem Ziel, den Menschen, die damit arbeiten, eine zeitlich
lange, produktive Tätigkeit bei Erhalt ihrer Gesundheit zu ermöglichen. (… und nicht mehr)
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/4
Ergonomie
Definition
Laut der offiziellen Definition der internationalen ISO-Norm verwendet Ergonomiewissen- schaftliche Erkenntnisse, um Arbeitsaufgaben, Arbeitsumgebungen und Produkte an die physischen und mentalen Fähigkeiten und Grenzen von Menschen anzupassen.
Hierbei soll Gesundheit, Sicherheit, Wohlbefinden und Leistungsvermögen verbessert werden.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/5
Ergonomie am Bildschirmarbeitsplatz
Arbeitsschutzgesetzund EU-Richtlinie zur Ergonomie am Arbeitsplatz
(-> Bildschirmarbeitsverordnung vom 20.12.1996).
Ab 10 Arbeitsplätzen im Betrieb muss eine Arbeits- platzanalyse gemacht werden, darin u.a.:
– Arbeitsplatz und Arbeitsumgebung – Arbeitsmittel und Arbeitsabläufe Obligatorische Augenuntersuchung aller
Beschäftigten an BAP alle 2-3 Jahre auf Betriebskosten.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/6
Bildschirmarbeitsplatz (BAP)
Forderungen allgemeiner Artsind:
• Ausreichend Bewegungsfreiheit
• Arbeitstisch & Stuhl entsprechen ergonomischen Richtlinien
• Arbeitsmittel (Rechner…): Technisch einwandfrei, TÜV-Prüfsiegel vorhanden
• Ausreichende Raum- & BAP-Beleuchtung:
– Blend- & reflexionsfrei – Seitenlicht (Kein Gegenlicht!)
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/7
BAP - Sitzen
http://www.sozialnetz.de/aweb/17.11.2003
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/8
BAP – Körper-, Fußhaltung
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/9
BAP - Bildschirmabstand
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/10
Anforderungen an BAP
Forderungen an die Arbeitsgestaltungsind:
• Der Arbeitsablauf ermöglicht einen Wechsel zwischen Sitzen, Gehen, Stehen.
• Die Arbeitsorganisation ist stressfrei.
• Es gibt Einweisungs- und Einarbeitungszeiten.
• Es herrscht ein angemessenes Raumklima.
• Der Geräuschpegel lässt Konzentration zu.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/11
Neuere Erkenntnisse
Denn laut einer Studie wird die gesündeste Sitz- haltung nicht bei einer Beugung des Oberkörpers von 90 Grad erreicht - sondern locker zurück- gelehnt bei 135 Grad.
"Wenn Druck auf die Wirbelsäule kommt, wird sie gequetscht und gekrümmt", sagte der Leiter der Studie, Waseed Amir Bashir aus Edinburgh.
"Aus biomechanischer Sicht ist deshalb die 135- Grad-Haltung die bessere, auch wenn die meisten Leute die 90-Grad-Haltung für normal halten."
Auch Bandscheibenprobleme könnten so leichter vermieden werden. [www.tagesschau.de, 28.11.2006]
08.01.2019/12 Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2007 Grundlagen IT: BK, BV, MU Firewall, Ergonomie, Usability, UX,
Barrierefreiheit
Neuere Erkenntnisse
Greifraum am Arbeitsplatz
In der Zweihandzone (grün) des Greifraums sollte die wertschöpfende Tätigkeit erfolgen. Hier lässt sich auch die beste Sehleistung erzielen.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/13
Beschwerdenstatistik
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/14
Beschwerdenstatistik
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/15 Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/16
Eigenes Verhalten
In der Regel muss jeder selbst auf seine Gesundheit achten, deshalb:
• Öfter kurze Pausen machen (anderthalbstündlich mind.) – Vom Bildschirm weg in die Ferne (~6m oder mehr)
schauen, möglichst auf Grünpflanzen
– Streck- und Entspannungsübungen machen, gehen
• Bewusster Wechsel der Körperhaltung, entspanntvor dem Bildschirm sitzen (Rücken schräg und angelehnt, Kopf geradeaus auf den Bildschirm gerichtet)
• Essen und vor allem Trinken nicht vergessen
• Beleuchtung ausreichend und blendfrei Gute Hinweise:
http://www.ergo-online.de/site.aspx?url=html/organisation_arbeitsschutz /grundbegriffe/belastungen_beanspruchungen.htm
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2007 Grundlagen IT: BK, BV, MU Firewall, Ergonomie, Usability, UX,
Barrierefreiheit
22.01.2007/17
Microsoft IntelliMouse
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/18
MS Wireless IntelliMouse Optical
Die Formgebung dieses Modells war für die damalige Zeit ein wenig ungewöhnlich und basierte auf Erkenntnissen der Ergonomie-Experten von MS über den Handballen- bereich unterhalb der Fingerknöchel.
Neben Form und Größe beeinflussen auch Softwareinnova- tionen die ergonomischen Vorteile einer Microsoft Maus.
Die IntelliPoint Software verbessert zum Beispiel die Effizienz des beliebten Scroll-Wheels.
Die Softwarelösung für das beschleunigte Scrollen erlaubt dem Anwender das schnellere Blättern in Dokumenten mit weniger Fingerbewegungen. Daraus resultiert ein Geschwindigkeitsvorteil von durchschnittlich 28% bei drei oder mehr Seiten.
Handshoemouse
http://www.handshoemouse.com/- 2008 http://www.me-first.ch/
Michael Frank HTWK Leipzig, 2019
Human Computer Interaction Barrierefreiheit II
08.01.2019/23
Evoluent-Maus
Michael Frank
HTWK Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/24
http://www.ergonomie-katalog.ch/schweiz/ergologik/ergologik-pc-maus-evoluent.php
Linkshand Rechtshand
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/25
Ergonomische Tastaturen
http://ergonomie.blog/ergonomische-pc-tastaturen-das-sollten-sie-wissen/
https://www.hf.uni-koeln.de/33440
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/26
Usability
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Human Computer Interaction
Einführung 08.01.2019/27
Beispiel
Deutsche Bahn, Lounge, Hamburg Hbf., 2004 - heute:
Am Kaffeeautomaten zur Selbstbedienung hing ein Bild, das zur „richtigen“
Aufstellungsrichtung der Tassen mahnte – warum?
(Ich habe auch zuerst eine „Überschwemmung“ produziert ...)
Leipzig
28
Eingang Parkhaus unter „Breuninger“, Leipzig-Zentrum (inzwischen abgebaut)
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/29
Usability
Usability
Benutzbarkeit, Benutzerfreundlichkeit, Gebrauchstauglichkeit eines interaktiven Systems. (Mehr als Ergonomie.) Ziele
Gemeint sind langfristige Einstellungen und Lebensziele der Benutzer!
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/31
Usability
„Usability eines Produkts ist das Ausmaß, in dem es von einem bestimmten Benutzer
verwendet werden kann, um bestimmte Ziele in einem bestimmten Kontext effektiv, effizientund zufriedenstellend
zu erreichen.“(ISO)
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/32
Usability
Grundanliegen von Usability von Computern:
• Die Funktionalität der Software entspricht der Komplexität der zu lösenden Aufgaben
• Automatisierung von Arbeitsabläufen wo immer sinnvoll bzw. möglich
• Die intuitive Bedienbarkeit von Computer und Software ist zu gestalten
• Einbau von Fehlertoleranz, um Abstürze und Datenverluste zu vermeiden
• Bildschirmgestaltung: Funktional, individuell anpassbar, ergonomisch.
Tests im Web
Vergleichstest Office 2010 und Office 2013:
http://techczech.net/2012/07/21/word-2013- preview-accessibility-and-usability-first- impressions/
Ausführliche Vergleichsstudie Windows 7, 8, 10:
http://www.rroij.com/open-access/usability-and- accessibility-evaluation-of-windows-10-.pdf
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/33
Usability Korkenzieher
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/34 Tourne Bouchon –
Drehe den Korken ?!
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/35
Wie wird verbessert?
Um die Usability (= Benutzerfreundlichkeit) von Computerhard- und -software zu verbessern, müssen die Systeme von Nutzern getestet werden.
Zu den zu nutzenden Testverfahren, zum Kreis einzubeziehender Testpersonen etc. gibt es unterschiedliche Auffassungen.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/36
Testlabor
[www.useit.com]
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/37
Testlabor
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/38
Testaufbau
[www.useit.com]
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/39
User Experience
User Experience (UX)
Klassisch:
Die erlebte Qualität der Interaktion eines Nutzers mit einem Kontaktpunkt zu einem Unternehmen wird im Bereich digitaler Medien User Experience genannt.
Es umschreibt alle Aspekte der Erfahrungen eines Nutzers bei der Interaktion mit einem Produkt, einem Dienst, einer Umgebung oder Einrichtung.
Nutzererfahrung, besser: Nutzererlebnisoder Nutzungserlebnis, Anwendererlebnis.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Human Computer Interaction
Usability (I) 28.04.2015/40
Beispiel: Sony
90er: It‘s not a trick, it‘s a Sony!
11.04.2014: Sony warnt alle Käufer des Vaio Fit 11A vor der Verwendung des Geräts. Der Akku könnte überhitzen und explodieren. Dabei könnte dann auch das Gehäuse des Geräts zerbersten.
Betroffen sind die Akkus in den Vaio Fit 11A, die im Fertigungsmonaten Februar 2014 verbaut wurden.
24.04.2014: Sony hat am Donnerstag einen Aus- tausch der defekten Akkus beim Vaio Fit 11A angekündigt.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Human Computer Interaction
Usability (I) 28.04.2015/41
User Experience (UX)
ISO 9241-210 (2010)
User Experience wird über die Wahrnehmungen und die Reaktionen einer Person, die sich bei der Benutzung oder der erwarteten Verwendung eines Produktes ergeben, definiert – also als
Konsequenz danach.
Emotionen des Nutzers, die psychologischen und physiologischen Reaktionen, die Erwartungen und das Verhalten …
beeinflusst von der Gestaltung, der Funktionalität und den Leistungsmerkmalen eines Produktes.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Human Computer Interaction Usability (I)
28.04.2015/42
UX Cake
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Human Computer Interaction Usability (I)
28.04.2015/43
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/44
Barrierefreiheit (Barrierearmut!)
Bsp.: Regale
Motorhöhenverstellbare Regale für Medien und für Arbeitsgeräte (Selbstverbuchung, Computer) …
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/45
Michael Frank
HTWK Leipzig, 2014 Human Computer Interaction
Barrierefreiheit III 16.06.2014/46
Foto: http://flic.kr/p/55Sh6D
Bronzeville, Chicago, IL, USA McCormick Tribune Campus Center, IIT
Wege, Türen, Elemente, WC, …
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/47
Behinderungen
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/48
www.goest.de
Hilfe für Menschen mit Behinderung bei der Benutzung der Stadtbibliothek
2.5.11 / Die Medienboten werden behinderte Mitbürger/innen beim Besuch der Stadtbibliothekoder ihrer Zweigstellen begleiten, Türen öffnen, Medien aus dem Regal holen und bei der Recherche im Katalog helfen.
Wer gar nicht in die Bibliothek kommen kann, wird zu Hause besucht, um zu besprechen, welche Medien von Interesse sind. Die Medienbo- ten leihen diese Medien dann aus und liefern sie "ihren" Nutzern nach Hause, um sie nach der vereinbarten Zeit wieder abzuholen und in die Stadtbibliothek zurückzubringen. Die Göttinger Medienboten arbeiten ehrenamtlich und werden für diesen Einsatz von der Stadtbibliothek geschult und unterstützt. Das Projekt wird ehrenamtlich koordiniert von Dr. Rainer Neef. Wer dieses Angebot als Nutzer/in in Anspruch nehmen möchte oder sich für die Tätigkeit des Medienboten interessiert, kann mit dem Koordinator telefonisch unter 0551 / 79 37 42 oder per E-Mail unter stabigoe@goettingen.de Kontakt aufnehmen.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/49
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/50
Barrierefreiheit
Barrierefreiheit in Webauftritten, auf CD-ROMs, DVDs, ganz allgemein in Software heißt, dass kein Nutzer von der Nutzung ausgeschlossen wird.
Was für manche Nutzergruppen eine Verbesserung der Nutzbarkeit bedeutet, ist für andere Nutzer- gruppen die Voraussetzung, dass sie überhaupt mit dem Medium arbeiten können.
Barrierefreie Informationstechnikbedeutet die technische Zugänglichkeit der Software verbunden mit grundlegenden Prinzipien der Software-Ergonomie.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/52
Behindertengerechtheit
Behinderte nutzen zahlreiche Spezialbedienele- mente.
In Museen und Bibliotheken werden Sie sicher vor allem mit Hilfsgeräten für Blinde und
Hörgeschädigte zusammentreffen.
Im folgenden einige Beispiele, mehr finden Sie z.B.
beim Spezialanbieter
http://www.keytools.co.uk/home.php.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2007 Grundlagen IT: BK, BV, MU Firewall, Ergonomie, Usability, UX,
Barrierefreiheit
22.01.2007/53
Braille
Braille besteht aus Buchstaben, die durch 6 Stifte in zwei Zuständen (erhaben, versenkt) dargestellt werden. Für die Computerwelt wurden zwei weitere Stifte hinzugefügt. (80 Zeichen je Zeile)
2D- und 3D-Braille
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/54 Prototyp Hyperbraille, Mai 2009, BMWT, http://www.hyperbraille.de
Prototyp 3D-Display, 2011, TU DD
Braille Tablet 2017
https://www.srf.ch/news/panorama/braille-schrift-auf-bildschirm-dieses- tablet-revolutioniert-das-lesen-fuer-blinde
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/55
Braille Tablet Siafu 2017
http://www.tuvie.com/siafu-pc-design-with-full-spread-braill-layouts/
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/56
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/57
Die IntegraMouse
Preis: 1499 brit. Pfund (2009)
Lizenziert als medizinisches Gerät, in Europa.
www.keytools.com/mice/integramouse.htm
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/58
Die IntegraMouse
Die IntegraMouse ist ein vollwertiger Maus- Ersatz, der von Windows über die USB- Schnittstelle per Plug-and-Play angenommen wird.
Der Mauszeiger wird auf dem Bildschirm durch die horizontale Bewegung des Geräts mit dem Mund positioniert.
Saugen und Blasen lösen Funktionen der linken und rechten Maustaste aus. Auch Doppelklick und Drag&Drop sind möglich.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/59
smartNAV AT (trackIR)
Preis: 299 brit. Pfund (2009)
www.keytools.com/mice/smartnav.htm
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/60
smartNAV AT (trackIR)
Die Steuerung des Cursors mit dem Kopf wird von dem Gerät smartNAV ATrealisiert. Kernstück ist ein stationärer Infrarotsensor, der den Kopf des Bedieners „im Blick“ hat.
Ein Filzstückam Kopf dient als Navigationspunkt.
Ringean den Händen sind auch Navigations- mittel. Mit ihnen wird der Cursor gesteuert.
Die Software realisiert ein virtuelles Keyboard und „Gravitationvon Schaltflächen und Links“, d.h. eine Anziehung des Cursors zu ihnen.
Geklickt wird durch Verweilen des Cursors.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/61
Steuerung mit den Augen
Eye tracking systems, d.h. Augen-Steuerungssys- teme, realisieren auch die Funktionen einer Standardmaus. Jedoch ist Spezialhard- und -soft- ware erforderlich. (Über 15.000 Euro, 2019.) Eine Bildschirmtastatur macht diese Geräte zu noch
besseren Eingabehilfen.
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/62
Großfeldtastatur
Die Großfeldtastatur, oft mit Vertiefungen am Ort der Zeichen, besitzt darüber hinaus eine Tastatur- maus im rechten Bereich.
Einige Tasten sind frei belegbar, um Tastaturkürzel hinterlegen zu können.
Der Anschluss erfolgt wie bei einer Standardtastatur.
Beispiel: Wie sind im Lift die Tasten angebracht bzw.
gestaltet? (Geutebrück-Bau)
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/63
Großfeldtastatur
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/64
Spracherkennung
Das System Dragon NaturallySpeakingist eine Spracherkennungssoftware (mit Hardware). Mit der menschlichen Sprache können Texte eingegeben und der Computer gesteuert werden.
Die Software ist trainierbar und auf einen kon- kreten Menschen konditionierbar.
Dann funktioniert auch Systemkonfiguration und Anwendungssteuerung damit.
http://www.scansoft.com/naturallyspeaking/
Spracherkennungssysteme
Viele Geräte haben bereits eine Sprachschnittstelle:
Amazon Echo („Alexa“) für fast alle OS Siri von Apple für iOS / HomePod für alle OS Google Now für Android / Google Home für alle OS Cortana von Microsoft für Windows Phone /
Windows 10, auch für iOS und Android S-Voice von Samsung
LG Quick Voice / LG Voicemate von LG
https://de.wikipedia.org/wiki/Intelligenter_Pers%C3%B6nlicher_Assistent.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/65
Umfeldsteuerung mit Sprache
Michael Frank
HTWK Leipzig, 2019 Human Computer Interaction
Barrierefreiheit II 31.05.2016/66
www.rehavista.de
Auch https://api.ai/, Conversational UX Platform.
Wahlhelfer 2015
Michael Frank HTWK Leipzig, 2019
Human Computer Interaction Barrierefreiheit II
31.05.2016/67
… so wohl nicht
Michael Frank HTWK-Leipzig, 2019
Grundlagen der Informatik Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit
08.01.2019/68
Quellen
• R. Scheffel, Vorlesung „Grundlagen IT“, WS 2003/2004, HTWK Leipzig, Vorlesung „Ergonomie“
• Ergonomie und Arbeitsschutz: www.sozialnetz.de/aweb/
• Computer-Geräte für Behinderte: www.keytools.com
• Software zur Sprachsteuerung von Computern:
http://www.scansoft.com/naturallyspeaking/
• Vorlesung „Web-Usability und Software-Ergonomie“, www.lichtung.de, Links verfolgen (SS 2004)
• Jakob Nielsen, „Designing Web Usability“, New Riders Publishing, Indianapolis, IN, USA, 2000.
• Steve Krug, „Don‘t make me think“, mitp-Verlag, Bonn, 2002.
• www.useit.com- Jakob Nielsen und Co.
• www.infodesign.com.au- gute Site mit Anleitungen und Erfahrungsberichten, Materialien für Tests
Quellen für Bibliotheken
• 2006 IFLA Barrierefreiheit Bibliothek:
https://www.ifla.org/files/assets/hq/publications/professional- report/94.pdf
• https://stadtbibliothek.goettingen.de/tabid/278/Default.aspx
• https://www.stuttgarter-nachrichten.de/inhalt.nicht-barrierefrei- bibliothek-hat-die-blinden-vergessen.7ba2841f-9931-4cbe-a0e9- 1074e85953b8.html- plus Bilderserie durch Anklicken des Buttons
• https://www.stuttgarter-nachrichten.de/inhalt.nicht-barrierefrei- bibliothek-hat-die-blinden-vergessen-page1.7ba2841f-9931-4cbe- a0e9-1074e85953b8.html
• Checkliste Barrierefreiheit für Bibliotheken: http://www.bib- info.de/fileadmin/media/Dokumente/Kommissionen/Kommission%20f%
FCr%20One-Person-Librarians/Checklisten/check25.pdf
Michael Frank
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Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/69 Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/70
Quellen
• Jan Eric Hellbusch, „Barrierefreies Webdesign. Praxishandbuch für Webdesign und grafische Programmoberflächen“, dpunkt.verlag, Heidelberg, Oktober 2004 (laut Impressum: 2005).
• Dr. jur. Hajo Rauschhofer, „Gleichstellung im Internet – Gesetz- licher Auftrag und Konsequenz der Ignoranz“, Forum Barrierefreies Internet, 14.10.2003, Wiesbaden, Biebricher Schloss, PPT.
• R. Katrin Kaftan, Dr. Hans-Jürgen Kaftan; R. Zschoch „Gestaltung barrierefreier Lehr- und Lerninhalte“, Universität Leipzig, Institut für Wirtschaftsinformatik; itCampus Software und Systemhaus GmbH Leipzig, in der Vortragsreihe „Neue Medien in der Bildung“ der Bildungsakademie Mittweida e.V. in Kooperation mit dem Verbundprojekt „Bildungsportal Sachsen“, 19.08.2004, PDF.
• Prof. Dr. Andreas M. Heinecke, Vorlesung 11 im Vorlesungszyklus
„Mensch-Computer-Interaktion“, SS 2004, Verbundstudium Wirtschaftsinformatik, FH Gelsenkirchen, Fb Informatik, PPT, www.drheinecke.de/mci/.
Michael Frank
HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/71
Quellen
• IMS Guidelines -http://www.imsglobal.org/accessibility/accessiblevers/
• IMS Guidelines -
http://www.imsproject.org/accessibility/accv1p0/imsacc_guidev1p0.html
• WCAG 1.0 -http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/
• WCAG 2.0 -http://www.w3.org/TR/2004/WD-WCAG20-20040311/
• Gute Seite für Ältere ab 40 (also uHu‘s – Unter Hundert) http://www.microsoft.com/enable/aging/
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HTWK-Leipzig, 2019 Grundlagen der Informatik
Ergonomie, Usability, UX, Barrierefreiheit 08.01.2019/72
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit – bis zum nächsten Mal.