• Keine Ergebnisse gefunden

Grün - Objekt für einen Sommer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Aktie "Grün - Objekt für einen Sommer"

Copied!
2
0
0

Wird geladen.... (Jetzt Volltext ansehen)

Volltext

(1)
(2)

Kunst im Park Kantonsspital Aarau

Max Frey

Grün – Objekt für einen Sommer

Vernissage Dienstag, 3. Mai 2016, 18 Uhr Begrüssung Dr. Robert Rhiner, CEO

Einführung Sadhyo Niederberger, Kuratorin Kantonsspital Aarau Wasserspiel 3. Mai bis 30. Oktober 2016

KSA – Park vor Haus 5

Gespräch Donnerstag, 2. Juni 2016, 18 Uhr mit dem Künstler Max Frey

Rundgänge 2. Juni, 18 Uhr / 18. August, 18 Uhr / 28. August, 11 Uhr Rundgänge mit Sadhyo Niederberger und den anwesenden Kunstschaffenden durch die aktuellen Ausstellungen Treffpunkt für alle Anlässe Empfang Haus 1

Max Frey (*1949 Küttigen) lebt und arbeitet in Othmarsingen. Der Künstler treibt sein präzises Werk meist in aller Stille voran. Es entstehen Objekte, Zeichnungen, Fotografien. 1981 bewegte sich eine «Magische Kugel» vor dem Kunsthaus Aarau ohne äussere Energiespeisung als Perpetuum Mobile. In der Videoinstallation

«Die Verschiebung der tektonischen Platte» (Auswahl15, Aargauer Kunsthaus) war es eine kleine Zugkomposition ohne Lock, die ein filigran-schwebendes, radförmiges Geleise antrieb. War es ein Video oder ein Schattenspiel? Im KSA-Park nun setzt der Künstler mit dem Wasserspiel «Grün – Objekt für einen Sommer»

Giesskannen, Wasser und Bewegung zu einem überraschenden Gefüge.

Die Installation konnte im KSA realisiert werden dank grosszügiger Unterstützung durch die IBAarau AG.

Bild: Max Frey, Giesskanne 2016, Fotografie Infos: www.ksa.ch/kunst

Referenzen

ÄHNLICHE DOKUMENTE

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.

Texturen in Shading Networks verwenden Verschiedene Shading Probleme lösen Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max.