A vos cartes...
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(2) A VOS CARTES.... par Georges AUBERT. LE COIFFEUR-JASS. Elle choisit donc de faire de bas en haut. Cent points d'annonce multiplié par quatre 400 points. Si elle. le match, elle marquera encore 4 x 257 soit 1028 points, et aura gagné la partie. Pour conclure cette première variante, je précise encore que lorsqu'il n'y a pas d'atout haut en bas ou bas en haut on est obligé de fournir la couleur demandée et qu'il est impossible de couper. réussit. Cette version très populaire outreSarine est encore méconnue dans nos cantons. Voici les différentes variantes de ce jeu passionnant. Les possibilités offertes sont plus captivantes que le chibre traditionnel. Jugez plutôt.... VERSION CLASSIQUE. VERSION BRIDGÉE Dans cette deuxième variante, le jeu comporte 16 donnes, soit quatre tours de table. Une feuille de marque composée de huit cases pour chaque équipe, doit se préparer avant le début de chaque partie Voir ci-. contre Destiné à quatre joueurs, soit 2 équipes de 2 personnes, à base mêmes les de chibre le le ou règles ce jeu que Le jeu consiste à remplir chaque case. Il n'y a qu'un pique double. Chaque équipe choisit à tour de rôle, i'une des six possibilités suivantes : Coeur, pique, marqueur et c'est lui qui distribue le premier jeu. Le de l'équipe adverse placé à sa droite, choisit le joueur bas bas en haut. ou carreau, trèfle, haut en contrat. S'il ne possède pas un jeu suffisant pour faire Mis à part les quatre couleurs habituelles que vous l'une des six possibilités, il connaissez, arrêtons-nous à son partenaire. Lui chibre les dernières deux sur aussi peut prendre un possibilités. Dans chaque cas, il contrat ou chibrer. Dans ce n'y a pas d'atout De haut FEUILLE DE MARQUE cas, c'est le troisième joueur en bas, l'as prend le roi, qui qui a son tour prendra la prend la dame, qui prend le de faire ou de décision valet... etc. C'est la suite Contrats multiple 1ère équipe 2ème équipe chibrer. S'il choisit cette aussi sûr bien a logique. Il y dernière solution, c'est le 157 points répartis comme 1 X COEUR donneur qui 11 pourra en dernier : suit l'as points, le roi lieu choisir s'il prend le 4 points, la dame 3, le valet 2 X CARREAU contrat ou s'il chibre. Si le 2, le 10 vaut 10 et le 8, 8 donneur passe, le joueur à points. Pour le bas en haut, 3 X PIQUE sa droite est obligé de c'est le contraire. Le six prendre un contrat Après prend le sept, qui prend le 4 TREFLE X les neuf plis joués, on huit, qui prend le neuf... les points réalisés compte 157 etc...etc. Toujours HAUT EN BAS 5 X par l'équipe qui a choisit le points à répartir de la Pour simplifier la marque, jeu. : 11 six le façon suivante BAS EN HAUT 6 X seules les dizaines sont le le zéro, sept points, notées. Exemple : de bas en huit vaut 8 points, le neuf 7 X LIBRE 144 points. Le total haut, le valet le dix 2, 10, zéro, dans la notera marqueur la dame 3, le roi 4 et enfin 8 X LIBRE : 14 x case correspondante l'as zéro. En ce qui concerne 6 84 points, ou alors un les annonces de bas en TOTAUX match en trèfle vaut 25 x 4 haut, trois cartes à un huit points. Lorsqu'une case sont plus fortes que trois est remplie, il n'est plus à Autre cartes un as. point possible de la rejouer. Il n'y a pas d'annonce ni de intéressant, les quatre six marquent 100 points, et le stock. Quand un joueur prend un contrat, il dira ' carré d'as est sans valeur. Les autres annonces restent Carreau 8 fois "et il jouera sa première carte. Il n'est inchangées. pas obligatoire de jouer dans l'ordre inscrit sur la Lorsqu'une équipe choisit de faire atout avec une couleur feuille de marque. Dès qu'une équipe a réalisé ses huits rouge, coeur ou carreau les points sont simples contrats, les adversaires doivent finir de remplir les ainsi que les annonces. Parcontre, si elle choisit de faire cases vides. La donne se fait à chacun son tour, et la atout dans l'une des deux couleurs noires pique ou prise d'un contrat n'influence pas la donne. L'intérêt trèfle les points sont doublés. De haut en bas, les de ce jeu est de choisir au bon moment le contrat qui bas de les enfin en et et haut, annonces triples, points rapportera le plus de points. Alors à vos cartes et les points quadruples ainsi que les annonces. La bonne chance première équipe qui totalise 2500 points a gagné la partie. Cette formule apporte beaucoup de suspence au jeu. CONCOURS DE JASS DE FEVRIER..! Pour retard de parution du No. 2 le tournoi Imaginez la situation suivante : une équipe possède 2400 des aînés est reporté au 17 mai prochain. Les points et l'autre 1100. C'est à cette dernière de faire détails dans le prochain numéro d'Aînés. atout. Elle a les quatre six, et joue le tout pour le tout.. 12. aînés. N°4AvriM993.
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